Hello!我是祐良,我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2016年8月17日 星期三

Rent a Hero 出租英雄 (中文版) <規則簡介+心得>

作者:Kuro  黒田誉志
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2012年
遊戲類型:成套收集 手牌管理
國內代理發行商:GoKids 玩樂小子


Rent a Hero 出租英雄是個老酒裝新瓶的卡牌遊戲,2012年發行的第一個版本是日本版的"七英雄物語",由作者 Kuro  黒田誉志所設計,2014年重新設計了新的畫風 "Seventh Hero",而如今的 Rent a Hero 出租英雄 已經是第三種美術版本了,俏皮的可愛路線,以及簡單明快的遊戲節奏,似乎是鎖定派對遊戲的族群。

卡牌遊戲也有輕重之分,Rent a Hero 出租英雄遊戲流程簡單好學,時間不長,玩家間有吹牛、猜忌的成分,對我來說算是一款不錯入門破冰遊戲,對於不同的玩家,玩起來的感覺也不一樣,遊戲僅僅由卡牌組成,需要的桌面也不用很大。

規則簡介:

遊戲中77張卡牌(每種英雄各11張),數字1-7的牌,每個數字的牌代表著一種英雄。 玩家會將卡片面朝下的傳遞,當玩家收到卡片後,可以選擇招募該英雄或是跳過。當有玩家招募到六種英雄立即獲勝! 如果牌堆用完還沒有任何贏家時,擁有英雄數量最多的玩家會獲得勝利。

遊戲設置
1. 將牌庫洗勻並發給每位玩家牌面朝上的兩張不同的英雄。
2. 每位玩家獲得五張起始手牌。其餘的牌會面朝下作為公共牌庫。 
3. 隨機決定起始玩家。
遊戲進行
啟動玩家的回合開始時,會將牌庫最上方的一張卡面朝上放置在棄牌堆,棄牌的右下角代表了這回合玩家傳牌的限制,玩家必須遵守需求的限制來做傳牌。 

啟動玩家必須將手中一張面朝下以順時鐘方向傳過去,注意到傳的牌必須符合強度需求!而面朝下傳的卡就被稱為流浪英雄,直到該回合結束。
沒有對應強度的卡片,玩家直接從牌庫抽一張卡,看完這張卡後面朝下的當做流浪英雄往左邊傳出去,接著從手上丟棄一張英雄卡。

玩家收到流浪英雄卡可以選擇:

• 招募英雄(將卡片翻為面朝上) 。
• 跳過,並將流浪英雄以順時鐘方向繼續傳遞給下一位玩家。
• 獲得提示。
• 使用英雄能力(可以為任何玩家的動作)。 

如果流浪英雄被傳過整個桌子的人,又回到啟動玩家的手中,該玩家必須強制招募該英雄。 一旦有玩家招募流浪英雄(或是被能力丟棄掉),啟動玩家從牌庫抽一張卡加入手中,接著順時鐘方向的下一位玩家成為新的啟動玩家,回合持續進行直到遊戲結束。

招募英雄 
招募一名流浪英雄,將那張流浪英雄牌翻成面朝上放到桌面上玩家的英雄團隊。 如果玩家招募的英雄已出現在他的場上,則這兩張一樣的英雄會被面朝下放在英雄團隊旁邊的一堆牌,這堆牌稱之為被消滅的英雄。

獲得提示 
如果你想在招募英雄前來了解這流浪英雄的提示,將手中 一張牌面朝下傳給啟動玩家(可以多次的使用手牌來詢問),啟動玩家祕密地看該牌,如果該牌與流浪英雄為同一種類,啟動玩家則說「是」,如果不同,啟動玩家則說「不是」。(你的牌接著會被棄掉, 暫時先將那張牌面朝下放置,不會讓其他玩家得知這張牌的資訊。)

注意!玩家如果手上只剩最後一張手牌,該玩家不能丟棄手牌來獲得提示。


使用英雄能力 
每個英雄都有一個「能力」來標示的天生絕技,玩家可以使用英雄團隊中每個英雄的能力(不包含手中的)不過每個能力在一場遊戲裡都只能使用一次。 當你使用過一個英雄的能力時,將該英雄的卡片旋轉成水平的狀態來表示已被使用過。 

玩家可在任何時刻使用能力,包含不是你的回合。

一旦玩家喊出「我要招募這個英雄」,該英雄就不再被視為流浪英雄,也不會被跟流浪英雄有關的能力所影 響。

遊戲結束 
一旦玩家的英雄團隊蒐集六張了不同的英雄立即獲得勝利,或是當一名玩家抽完牌庫的最後一張牌,在該回合結束後遊戲結束,擁有最多英雄的玩家獲勝。 如果平手則察看玩家的消滅英雄牌堆,有最少牌的玩家獲得勝利。 如果依舊平手,則看哪位玩家使用最少的英雄能力,最少的玩家獲得勝利。

英雄能力 
1. 憤怒雞:取消一個能力
2. 縱火狂:丟棄一個流浪英雄
3. 女巫:重置你的一名英雄
4. 訓狗師:避免一位玩家招募英雄
5. 警衛:可以查看流浪英雄
6. 黑騎士:無視強度需求
7. 法師:抽兩張牌


遊戲心得

這個遊戲讓我想起以前玩過的"風聲",在傳牌的同時除了要得到這張牌的資訊,也需要避免被玩家陷害,遊戲前期大家的英雄少,彼此的利害關係不大,到了後期為了避免其他玩家招募英雄,於是各種嘴砲就開始了,使用能力也此起彼落,當然這類遊戲在遊戲過程中就要留一點時間給其他玩家,英雄的能力其實都很強也很有效過,遊戲到最後幾乎就是大家氣力放盡,一翻兩瞪眼的時候,雖然這是款小遊戲,但玩起來也的確挺有意思的。

2016年8月13日 星期六

Oh My Goods! 喔, 我的好貨!中文版 <規則簡介+心得>

作者:Alexander Pfister
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:成套收集 手牌管理 工人放置
國內代理發行商:GoKids 玩樂小子

喔, 我的好貨!是GoKids 玩樂小子 今年代理的卡片遊戲,對這個遊戲極為期待,當然不外乎作者是Alexander Pfister 的原因,近來Alexander Pfister 正當炙手可熱,他的另一款著名作品 Isle of Skye(斯凱島)剛獲得2016年德國年度桌遊獎,而 Mombasa (蒙巴薩)與 Broom Service (女巫快遞)也是讓玩家津津樂道的遊戲,因此當Oh My Goods!推出時,就讓我十分躍躍欲試。

遊戲是由卡牌組成,運用一卡多用,是讓玩家必須選擇取捨的地方,雖然這也不是新鮮梗,但運用的好,讓玩家感到糾結,就會是一款能一開再開的遊戲,這次由GoKids 玩樂小子  將所有卡片及規則翻成中文,也幫助玩家更好上手。

規則簡介

起始設置每位玩家隨機拿取一張起始卡牌「製煤廠」 與對應的工人牌(背景棕 色)。 在將玩家人數+2張隨機的助手牌任一面朝上放 至遊戲展示區。發給每位玩家5張手牌。每位玩家另 外拿取7張牌面朝下放在起始卡牌「製煤廠」上。代表1單位的煤炭(且其價值一個金幣)。

基本上遊戲中每回合分成四個階段,事實上從玩家的工人卡便可一目了然~
第一階段 換牌與拿牌
每位玩家選擇是否可以棄掉所有的手牌(這個部分在中文規則上有誤,英文規則是all所有的牌),然後從抽牌堆抽同樣數量的牌。然後發給每位玩家2張手牌,手牌沒有數量上限。

第二階段 日出階段
起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間成為市場。 直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。卡牌在市場時,只會顯示左邊資源。市場上的牌都可以用來作為生產的原料需求。
派工人工作:把你的工人牌放在你的一 間工廠牌旁邊。可以選擇品質的或是粗心的生產。擺 放工人卡的不同側邊代表這次的生產方式。
建築:可以面朝下打出一張牌,這是第四階段要建造的建築物。

第三階段 日落階段
起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間第二列成為市場。直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。

第四階段 生產與建築 
每位玩家輪流進行,從起始玩家開始。回合必須先生產,然後可以建造一間建築物或是雇用一個助手。

每個生產建築物需要的資源描述都在牌的左下角。這些資源必須是在市場中有顯示或是丟棄符合的牌供給你自己對應的資源。市場顯示的資源是供給給全部玩家。不會被拿走。玩家只需 要檢查需求的資源有沒有在上面。只有打出換資源的卡牌會被棄牌。

生產鏈:如果1間建築物產出至少1個貨品,玩家可以不限次數用手上的資源牌或是已經有的商品使用工廠牌右下角的生產鏈生產貨品。 
建築:生產的貨品具有它的價值,玩家可以使用貨品的價值來建築第一 階段面朝下放置的建築牌。如果不能或是不想建築它,把此張牌拿回手牌。

助手:玩家可以在每一輪雇用最多一名助手。 必須花錢來僱助手,且必須達到該助手所要求的建築物數與顏色。 並立刻擺放助手在一間建築物旁。 
在第四階段結束時,棄掉所有市場上的卡牌。按照順時 針方向,下一位玩家成為起始玩家。

遊戲結束 
當有任一位玩家建築8間建築物(包括製煤廠)在面前 時,此輪結束後再多玩一輪遊戲便結束。在最後一輪,每個玩家就算沒有工人或助手也可以使用他們所擁有全部建築物的生產鏈。在此輪之後,每個玩家計算全部建築物與助手的分數、商品每5個金幣可換1分,擁有最多分數的玩家獲勝。 若平手,則商品轉換後擁有最多金幣的玩家獲勝!


遊戲心得

Oh My Goods! 喔, 我的好貨!算是個有點抽象的資源轉換遊戲,高價貨品的工廠比較貴,分數卻未必比較高,但是前期蓋出的好處是當生產出價值高貨品就是當大爺的時候,雇用工人的好處是玩家可以預先安排工人在一間建築物上,這有時會得到意想不到的益處,畢竟市場開出的資源總是令人意想不到,當然,雇用工人就不能蓋建築物了,不過由於每回合只能蓋一間建築,因此玩家間的分數其實是十分接近甚至相同,最後能比的就是產出的高利潤貨品來決勝負,然而高利潤貨品的工廠相對貴,所以玩家循序漸進的建築及生產成為比較保險的遊戲流程。

由於一卡多用的關係,玩家必須考慮的是卡牌要不要留著做資源,還是留著蓋建築,這是手牌管理糾結的地方,另一個工人放置糾結的點,就是預測日落開出的市場資源,有時為了賭大一點,選擇有品質的生產,卻開不出足夠的市場資源時,浪費一回合的生產其實還蠻痛的!

我想這個遊戲讓我喜歡的就是觀察日出市場資源並押注日落市場的概念,遊戲其實不難懂,雖然不像甚麼大型遊戲一般需要時間適應,但糾結的程度卻也設計得恰到好處,我想如同思凱島以及女巫快遞,簡單、好上手、還想讓人想再嘗試,最重要的,是每張牌的美術都是讓人十分喜愛的可愛風,算是還不錯的小策略小品遊戲。

2016年6月13日 星期一

Gem Trader 寶石大亨<開箱+規則>



遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲類型:競標 收集


Gem Trader 寶石大亨 是胖胖熊代理發行的一款競標遊戲,剛看完規則就感覺到意外的有趣,幾次開團下來大家的評價也都不錯,於是就想在這裡介紹給大家,遊戲沒有很具體的背景,不過以封面看圖說故事來說,船長帶著裝滿寶石的船上岸,玩家扮演著寶石商人用金錢試圖來得到船上的寶石,以及身懷絕技的船員能力,再將寶石賣給市場取得大量的金錢,在遊戲結束後成為最有錢的寶石大亨。

遊戲開箱~
正面

背面有點單遊戲流程
 
開盒

玩家檔板

遊戲圖版

圖版背面

說明書有中英文兩個版本

很棒的收納盒

事件牌

競投牌

市場牌

起始玩家標記及骰子

各面額的鈔票

四種寶石

完美的收納

好亮~~
 

遊戲目標
各寶石商人每回合競標得到珍貴的寶石,然後在市場賣出 。每宗買賣都有機會帶來巨大的盈利 !遊戲進行四回合,於第四回合完結時,能賺到最多現金的玩家勝出。

遊戲準備

1.每位玩家拿取500元現金。

2.把市場牌洗勻翻出四張正面朝下放置在遊戲版上。

3.把競標牌洗勻形成競標牌庫。

4.把事件牌洗勻形成事件牌庫。

5.把現金放置一旁。

6.每個玩家得到一個檔板,用來隱藏自己的金錢及寶石。

7.把寶石放在一起形成寶石堆。

遊戲流程

遊戲共分為四個回合進行。每 一回合分為兩階段 :

競投階段
市場階段


隨機選擇一位玩家為起始玩家。該玩家拿取起始玩家標記,然後翻開第一張的市場牌。
市場牌友這回合各類寶石的價格,以及該類寶石賣最多得到的獎勵。

競投階段

每位玩家可以在這個階段得到寶石與競投卡上的獎勵:

1.抽取等同玩家人數的競投牌 (例 :4人遊戲=4張),正面朝下放於桌上 。

2.在剛抽取的競投牌中,隨機選取一張並翻開,讓所有玩家都能看見 。
每一張競投牌正面都顯示了若某玩家贏得此競投牌後獲得的物品,例如事件牌和寶石 。

3.擁有起始玩家標記的玩家可先出價以現金競投剛翻開的競投牌 。
第一次開價最低為 $10,但玩家可按能力和意願出更高的價格。

4.之後他左手邊的玩家必須至少以高 $10的價格開出新價,或者放棄競投。起始玩家不能一開始選擇「放棄」。玩家一旦「放棄」,他們就不能再競投該牌。

其他玩家繼續輪流競投,提高競投價或選擇「放棄」。當只剩一位玩家出價,即其餘所有玩家皆已「放棄 」時,競投結束 。贏得該競投的玩家按他的最後出價把紙幣交回銀行,然後拿取競投牌上所顯示的寶石和事件牌數。緊記要把得來的寶石放在隔板後,讓其他玩家不能看見然後把該競投牌棄掉。


5.若競投牌上顯示骰子圖案,擲骰。視結果玩家可從寶石堆拿取該數量任意顏色的寶石,拿
取後放到隔板後。有時候牌上會顯示擲骰兩次 *2),先完成第一次,拿寶石後再進行第二次 。

6.現在翻開另一張競投牌,以同樣方式進行競投。所有在本回合競投階段已贏得競投的玩家不參與競投 。

7.當翻開最後一張競投牌時,還未投得任何競投牌的玩家必須購買該牌,並繳交定價$250 。

8:當所有玩家都已購得一張競投牌時,競投階段結束 。


市場階段

在市場階段中,玩家可以使用他們的事件牌和賣出寶石以賺取現金 。

1.由起始玩家開始,每玩家可輪流使用任何數量的事件牌 。

2.當所有玩家都有機會出牌後,玩家們開始在市場上賣出寶石。

3.所有玩家同時作出賣出行動,玩家祕密地決定好他們在這回合想賣出的寶石後,把寶石握於拳中,然後大家都伸出拳頭 。(玩家可賣出任意數量和顏色的寶石。你也可以選擇保留一部分或全部寶石,留待在稍後的回合才出售。 )

4.當所有人都準備好後,數到三,所有人一起攤開手,同時揭曉你們想賣出的寶石。


5.所有玩家把他們售賣的寶石放在自己的檔板前,讓所有玩家都能看見。

6.每種寶石賣得最多的玩家按圖示獲取額外獎勵。每種寶石賣出最多的玩家,其寶石顏色在該回合的市場牌右方的額外獎勵欄有顯示獎勵,即可獲取額外獎勵,平手則無

7.當所有額外獎勵都派發完後,每位玩家可賣出他們的寶石,根據市場牌上的價錢獲得現金,把賣出了的寶石放回寶石堆。

新的回合

1.當所有玩家都已賣出寶石及拿取應得的現金後,新一回合開始。把起始玩家標記傳給左手邊的玩家。
2.棄掉上一回合的市場牌,翻開下一張 。
3.開始新回合的競投階段,就像之前一樣進行。

遊戲在第四回合完結時,即最後一張市場牌被棄掉時結束 。
玩家擁有的每張未使用的事件牌和每顆未賣出的寶石值$20。 從銀行拿取相應的現金並棄掉有關事件牌跟寶石。此時玩家手上應只剩下現金。
每位玩家計算現金總值,擁有最多現金的玩家獲勝。若有玩家出現平手情況一同獲勝。



事件卡:

遊戲心得

寶石大亨的配件質感相當具有誠意,連價格也很誠意,重點是遊戲性相當有趣,但它絕對不是一款策略遊戲,競投的機制非常簡單,市場階段卻十分糾結,事件牌往往是左右局勢的不確定因子,我覺得這是這個遊戲真正有趣的地方,事件牌裡有一張能改變市場的牌,我很想把它命名為"得饒人處且饒人",為什麼呢? 遊戲中若某玩家拼命地只收集價格最高的鑽石,一來大家都會眼紅,二來當這張卡打出換市場時該寶石價格有可能會從天堂掉落地獄,這會是個想哭卻哭不出聲的一局。所以我覺得這張牌有"警世"作用,千萬不要只顧著自己賺,否則股王變壁紙不無可能,很有意思。

這個遊戲小雖小,帶來的歡樂卻不小,機制有些像我最近剛玩過的Stockpile,但定價又更為簡單,我一直都覺得桌遊是適合成人與小孩同樂的遊戲,只是不同的遊戲對大人與小孩得到樂趣的程度可能有落差,但Gem Trader 寶石大亨是我覺得不論家庭或是朋友間,甚至是一群玩家級的桌友都會是一款很棒的輕鬆遊戲。

2016年5月24日 星期二

Me Want Cookies! 我要餅乾<介紹+規則>


作者:Roberto Fraga
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:10分鐘
適合年齡:5歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:辨識

ME WANT COOKIES! 我要餅乾 是一款蠻有趣的兒童遊戲,結合了毛線迷宮以及閃靈快手的反應性遊戲。遊戲簡單又快速,而且可以依據自己的喜好調整難度,我覺得是闔家歡樂的遊戲,然而國內似乎乏人介紹,我想就來做個簡短介紹。
玩家在遊戲中扮演一個對甜點有著大胃口的怪物。但在搶食的過程中,只有一個怪物可以吃到甜點。因此你要想辦法在別人找到甜點之前,先吃了它!

先從遊戲開箱開始
封面是一群貪食怪

背面簡單的描述已說明整個遊戲方式了


標準5+的兒童遊戲

內盒打開是說明書及甜點貼紙

說明書就一張 簡單明瞭

甜點貼紙,需要自己貼

翻開就看到甜點的木製token

討喜又可愛的內裝

甜點token、甜點骰以及卡片

代表玩家的怪物卡片

尋找甜點的遊戲卡片

較高等級的複雜卡片

有紅星的代表高等級的遊戲卡

甜點骰

甜點骰的6個面代表著6種甜點
 光是配件就可愛的讓人喜愛,規則更是簡單~

遊戲目標:
成為第一個吃到5個甜點的怪物。

遊戲設置:
先將甜點貼紙貼上對應的木製 token,每個玩家選擇一張怪物卡片放在自己前面,代表自己是這隻怪物~
混洗遊戲卡片,也可自行加入較複雜的紅星標記的卡片~
從牌堆翻出三張卡片放置成一直線,將六個甜點放置在桌面,讓每個玩家都能夠拿取~
1=起始卡片

遊戲方式:
遊戲由好幾個回合組成,每個回合只有一位玩家可以吃到甜點,玩家必須經由三條路徑精準地找出正確的甜點,由起始玩家擲甜點骰,來決定起始卡片的甜點起點,該甜點所連結的終點甜點便是第二張卡片的起始甜點,依此類推找出最右邊(第三張)卡片的終點甜點即代表這回合正確的甜點。

此時玩家必須立刻拿取桌上正確甜點的token,第一個拿到該正確甜點的玩家吃到該甜點,將遊戲卡片最右邊的牌放置在吃到甜點玩家的怪物牌下方。
注意:一個玩家一回合只能拿一個甜點,如果拿錯了,他便失去這回合的動作。

新的回合:
將桌上剩餘的兩張卡片向右移動一位,翻出新的卡片成為新的起始卡片,再次丟骰進行遊戲。

當有一位玩家先獲得5張甜點卡即獲勝。
玩家可以斟酌增加卡片的長度來增加挑戰及趣味性,對三人以上的玩家也可以設置兩張終點卡片,代表這回合可以有兩個玩家吃到甜點,但每回合最多只能得到一張卡片。

IELLO的官方網站也有釋出教學影片,幾乎是看一遍就能學會:

官網教學影片