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2014年7月19日 星期六

Hot Tin Roof 坐立不安的貓 <介紹+規則>

圖自BGG
作者:Leo Colovini
遊戲人數:3~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:路線規劃


夜深了,你與你的同伴失散在這個大樓林立的城市裡,心裡急得像是熱鍋上的螞蟻,雖然你大概知道她在哪,夜裡不確定的危險卻讓你驚慌,你只希望能盡快找出最近的路跟她會合。
屋顶那只猫
(圖自http://qing.blog.sina.com.cn/tj/ac58e6d4330032qn.html)
熱鐵皮屋頂上的貓(英文:Cat on a Hot Tin Roof)其實是美國作家田納西·威廉斯的戲劇,為其最知名的一部也是其本人最喜歡的一部作品,於1955年獲得普利茲獎。該劇於1958年被改變成電影,名為《朱門巧婦》。劇中女主角的家庭歷經了一些事情而再也沒有性生活,面對丈夫的性無能充滿了饑渴(兒童不宜),使她像隻待在熱鐵皮屋頂上的貓一樣,兩人常因此吵架。背景設定在密西西比三角洲的一個富裕的種植園家庭中。該劇透過大家長在患癌症後的家庭財產爭奪,反映了諸多主題。例如唯物主義謊言性解放貪婪等等。(詳情請見維基百科)

當然這個遊戲跟戲劇一點關係都沒有,Cat on a Hot Tin Roof 隱喻著坐立難安,心中有牽掛,或是內心無處發洩的意思。這個遊戲裡,玩家扮演著兩對貓伴侶,內心著急著找到對方,但是搜尋的過程不得不付出一些代價,如何找尋到最佳的路徑,以最快的速度找到你的貓伴侶,從而獲得獎勵 (沙丁魚),你將成為這場遊戲的 "Top Cat" 頂級貓咪。

讓我們來看看這是甚麼樣的遊戲:

遊戲目的--
在屋頂間移動貓咪,找回屬於你的貓伴侶,遊戲過程中玩家可以建造貓橋,安排藏身處,收集沙丁魚罐頭,找回貓咪時可以從魚市場叼走一隻沙丁魚,當市場裡最後一隻魚被叼走時遊戲結束,統計沙丁魚罐頭的數量(一隻沙丁魚等同10個沙丁魚罐頭),數量最多的玩家獲勝。
圖自http://www.clevermovegames.com/2014/05/18/photos-how-mayfair-games-created-a-beautiful-experience-for-hot-tin-roof/

遊戲組成及開箱--
外盒適中,跟大盒推倒堤基差不多
內裝(四折圖板及說明書,當然還有貓咪)

八大片厚質板token

遊戲圖版展開,華麗的夜景空俯照

噹噹,小貓咪排隊出巡,又站又坐

遊戲說明書,簡單易懂的只有兩面
另一面


開箱完畢,配件簡單,吸睛的卻是那些木頭貓,至於遊戲要怎麼玩呢?


遊戲起始設置--
4人遊戲設置
A.每個玩家拿取對應顏色的兩對貓咪token。
B.拿取對應顏色的3個"貓橋"。
C.拿取對應顏色的6個"貓窩"。
D.各拿取10個"沙丁魚罐頭"。
E.將遊戲圖版放置玩家中間。
F.將"回家"板塊成堆放置一旁。
G.將"沙丁魚"token放置一旁。

1.放置圖板並隨機混洗"回家"板塊面朝下放置。
2.隨機翻開3個"回家"板塊放置在前三個垃圾箱(Dumpstere)下方的位置。
3.將"沙丁魚罐頭"放在旁邊形成供應區。
4.從供應區拿取14個"沙丁魚罐頭"在有"回家"板塊的三個垃圾箱(Dumpstere)放置4個,後面兩個標示"貓橋"及"貓窩"的垃圾箱放置一個。
5.依玩家人數放置"沙丁魚"數量在圖板旁邊成為"沙丁魚市場"。
   3人遊戲12隻
   4人遊戲14隻
6.每個玩家拿取各自的貓咪貓橋及貓窩,這樣就能開始遊戲了。



遊戲規則--
由鬍鬚最長或是呼氣有魚腥味的玩家為起始玩家,順時針執行他的回合。每個玩家執行完回合所有的動作再由下一家執行。

玩家回合依順序進行以下三個程序:

1. 繳交"貓規費"
城市裡有許多的野貓,自成一套互助生存的方式"貓規",但是要生存必須繳交所謂的"規費"。玩家在回合開始必須先繳交"貓規費"才能動作,玩家必須先在遊戲圖版下方的5個垃圾箱各放置一個"沙丁魚罐頭"。
注意-假如付不出來,該玩家回合立刻結束,不能做後續的行動,但可以從供應區得到2個"沙丁魚罐頭"。


2. 清空"垃圾箱"
選擇一個"垃圾箱"將裡面所有的"沙丁魚罐頭"取走,並執行該"垃圾箱"標示的動作:

A.建造"貓橋"或"貓窩"(Catwalk/Shelter):假如你選擇建造"貓橋"或"貓窩",拿光上面的"沙丁魚罐頭",然後拿取一個自己顏色的"貓橋"或"貓窩",放置在遊戲圖板上的空位。
"貓橋"放置在大樓跟大樓之間空白的缺口(圖上部),"貓窩"放置在大樓的屋頂(圖下部)。
每個缺口跟屋頂都只能放置一個"貓橋"跟"貓窩",如果玩家手上已經沒有剩餘的"貓橋"或"貓窩"(都放完了),選擇這些動作時可以移動圖板上自己的"貓橋"或"貓窩"。若放置"貓窩"時,該屋頂上有放置貓咪,該貓咪主人不需付出"沙丁魚罐頭"。(見後述)

B.選擇一個"回家"板塊(Home Tiles):玩家可以選擇三個"回家"板塊其中一個(如圖),並拿光上面的"沙丁魚罐頭"。
圖自BGG
當選擇一張"回家"板塊,必須將一組兩隻相同類型狀態的貓咪放置在板塊上顯示的屋頂位置(坐著一組或站著一組),然後棄掉這張"回家"板塊,在拿走的空位重新補上一張新的,假如玩家的兩組貓咪都已經放在圖板上了,就不能選擇這個動作。一個屋頂沒有限制貓咪的數量。若放置貓的屋頂上有一個"貓窩",玩家不需給貓窩的主人"沙丁魚罐頭"。(見後述)
以上圖的例子,當玩家選擇這張"回家"板塊,他將兩隻站立的貓咪分別放置在 Johnstons和 Magins家的屋頂上。


3.尋路找伴侶
玩家可以移動一個到全部的貓咪沿著可行經的路線(白色路線)從一個屋頂到任意一個屋頂,每次貓咪經過或進入其他玩家的"貓橋"或"貓窩"時,必須付給該玩家過路費。
經過"貓橋",付給該"貓橋"主人一個"沙丁魚罐頭"。
經過或進入"貓窩",付給該"貓窩"主人兩個"沙丁魚罐頭"。

貓咪在移動後一定要位在屋頂的位置,不能停留在通道上(或貓橋上)。當兩隻相同類型的貓咪在一個屋頂相會時,代表完成找到伴侶,玩家可以將這一對貓咪拿回自己身邊,並從版圖旁邊的魚市場拿取一隻"沙丁魚"做獎勵,拿回來的貓咪可在下次拿取"回家"板塊時使用。
遊戲中玩家隨時可以將一隻"沙丁魚"換作10個"沙丁魚罐頭"。

以上圖的例子,左邊的橘色貓咪要跟右邊的伴侶會合,他必須先經過咖啡色"貓橋",在經過橘色"貓橋",進入咖啡色"貓窩",在經過白色"貓橋",然後才能跟右邊貓咪會合。
所以橘色玩家必須付給咖啡色玩家3個"沙丁魚罐頭"以及白色玩家1個"沙丁魚罐頭"。自己顏色的"貓橋"不用付出。
假若是由右邊橘色貓咪來到左邊貓咪的位置會合,那將會進入藍色"貓窩",那會多付出2個"沙丁魚罐頭"給藍色玩家。


遊戲結束--
當魚市場最後一隻"沙丁魚"被取走時觸發遊戲結束。這時如果還有玩家的貓咪留在版圖上,他只能選擇兩個動作:

1.如果貓咪都無法會合的話(沒有合法的路徑),付出15個"沙丁魚罐頭"。

2.依照合法路徑付出過路費將貓咪會合,但無法得到"沙丁魚"。

最後玩家計算"沙丁魚罐頭"數量(一隻"沙丁魚"等於10個"沙丁魚罐頭"),數量最多的玩家獲得勝利。若平手,則以離觸發遊戲結束玩家最遠的那個玩家獲勝。


遊戲感想--
這算是個輕度規劃路線的遊戲,但我對這款遊戲還抓不到它的節奏,遊戲的平衡來看算是不錯,不討喜的路線通常可以得到較多的分數"沙丁魚罐頭",後續的路線規劃也可以彌補前期得不到"沙丁魚"的劣勢。個人還沒實際跑過,但參考國外評論提供給各位參考。

遊戲有幾個特點:
*簡單易學。輪到你了,基本上挑一個垃圾箱做事情,然後連接一對你的貓,沒有人會找你任何麻煩。

*回合時間短。說到迅速,因為有沒有每回合做許多決定,遊戲的進行相當快。

*一些容易上手的設計。圖板上的屋頂名稱按字母順序排列,因此很容易尋找到你的貓必須放置的位置。"貓橋"或"貓窩",分別標有1和2 ,提醒你經過時必須付給對手的"過路費"。

*可愛的貓米寶 。不僅做了兩對坐和站立的貓米寶,可以很容易地分辨出哪對是匹配的,而且非常迷人。

*感覺遊戲過程十分順暢。在早期圖板上可能沒有任何完成會合的貓咪。遊戲中期幾對貓咪可能可以相會,但有些玩家會將重點放在建造"貓橋"或"貓窩"。到了遊戲後期,大部分屋頂都可以連接,因此,這時不是看貓咪可以會合,而是玩家必須計算的行經的路線所付的"過路費"是否值得。
圖自BGG

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