Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2014年10月14日 星期二

Quantum 量子戰爭 <介紹+規則>

圖自BGG






























作者:Eric Zimmerman
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:13 歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:區域控制/地區的影響  擲骰  網格移動  可變能力

發射長程偵察機!移動旗艦進入軌道位置!和重新配置作戰主鑑!你的星際中隊,搭載了量子能源帶領你的人民前往遙遠的恆星。

你擔任艦隊命令者。歷史將如何記載你的事蹟?作為貪婪的驅逐者?或是一個聰明的戰術指揮官?還是記錄輝煌的探險家?操著你可以造成致命的無敵艦隊,建設殖民的世界及技術,對抗殘餘的勢力。
圖自BGG
Quantum 量子戰爭是去年埃森的新遊戲,是個配件規則簡單卻又富含策略的 4X 星際遊戲( Explore探索  Expand擴張 Exploit開發  Exterminate消滅),近來比較廣為人知 4X game的就是 Eclipse。但Quantum在規則上比較簡單又容易理解,設置上也相當快速,加上具備眾多的不同的劇本(地圖設置),讓玩家在每一次遊戲都得思考不同的策略以及獲勝路線,讓這個遊戲非常的耐玩,也讓它在國外頻獲好評。
圖自BGG
遊戲中每個玩家擔任一個艦隊司令,奮力征服地圖上的各個星球。每顆骰子是一個星艦,骰數決定星艦類型及移動能力,也是其戰力 - 數字越低越強大。所以[6]是一個快速而脆弱的偵察機和[1]是一個緩慢的,但強大的作戰母艦。

每種類型的星艦也有一個特殊能力,每回合可以使用一次:驅逐艦可以扭曲空間瞬間移動替換其他星艦位置和旗艦可以運輸的其他星艦。這些能力可以組合形成強大的破壞力。
圖自BGG

只要你想要,玩家可以採用量子技術花行動來改變(重新擲骰)星艦類型。扮演遊戲中的某一種星艦,量子戰爭其實是一個很有戰略性的遊戲。
玩家在星球上構建量子方塊 - 提取大量的行星能量。每次建立一個新的量子方塊,玩家可以擴張星艦艦隊,或是獲得一個新的永久能力,或採取一次性的開發行動。
圖自BGG
遊戲圖版本身是由模組化的板塊,玩家有 30 種銀河佈局可以自己選擇或自我設計。星艦的能力,玩家的能力,和不同的模組相結合,創造了一套無限玩法的策略遊戲。
圖自BGG

大略介紹一下遊戲方式---
Quantum的目標是玩家把所有的量子方塊全部放置在地圖上做為征服領域。放置量子方塊有2種方式:透過玩家的星艦在行星上構築,或是以摧毀敵人實現統治者稱號為目的。只要玩家放置最後的量子方塊,立刻贏得遊戲勝利。

遊戲以順時針方向輪流進行玩家的回合。每個玩家的回合被分成2個階段:

Phase 1 / Actions 行動階段

使用3個行動+使用星鑑的特殊能力(以下行動5選3可重複進行)

你可以採取5種可能的動作:
  • 1 重新配置 - 重丟擲變換一艘你的星艦
  • 2 部署 - 移動一艘你的星鑑從廢船廠到地圖上
  • 3 移動/攻擊 - 移動(也可以是攻擊)一艘你的船艦,每次摧毀對手的船艦,將你的優勢地 位骰數+1,當優勢地位達到6時,立刻放置一顆量子方塊在任一星球。
  • 4 構建量子 - 建立一個量子方塊在一個星球上(使用2個動作)
  • 5 研究 - 將你的研究骰數加一
未使用的行動不會延續到未來的回合你可以選擇同樣的動作多次。

使用你的星鑑
•每艘星艦每回合只能移動/攻擊一次。
•每艘星艦每回合可使用一次特殊能力。星艦的特殊能力不會使用掉你的3行動之一。
•即使星艦的骰數變化,一艘星艦只能每回合移動/攻擊一次,並且每回合只能使用一次特殊能力。
圖自BGG
Phase 2 / Advance Cards 發展卡階段

當玩家完成了所有的行動,可依以下的方式可以拿取一張已翻面的開發卡或指揮卡:

•研究突破 - 如果你的研究骰達到6,拿取一張卡片。
•在你的行動回合時,你建立了一個量子方塊,拿取一張卡片。
圖自BGG
然後宣布你的回合結束,下一個玩家的回合開始。

遊戲就是這麼簡單,遊戲一直進行到有玩家放完所有的量子方塊則宣告獲勝,規則細節我會在文末 PO上自製的圖文中文規則,有興趣的朋友可以參考看看。
圖自BGG
心得感想:
Quantum 量子戰爭是個非常有深度以及可玩性的遊戲,雖然它的配件並不吸引人,但配件的質感做得相當好,不論是板子的厚度還是骰子的大小,甚至內裝的格子分類都幫玩家設計好了。
圖自BGG
其實當初看到這個遊戲第一眼其實不太吸引我的注意,但常常瀏覽BGG的網站(http://boardgamegeek.com/),發現這個遊戲評價相當高,國外許多玩家十分推崇,以去年出的遊戲 Board Game Rank: 342 Strategy Game Rank: 207 可說是潛力相當的大,據說這位設計者花了3年半的時間來設計這個遊戲,所以收了一盒來體會一下作者的用心。
這個遊戲跑過2人局及4人局,玩完十分訝異這款遊戲的設計,一個遊戲要讓不同的玩家人數玩起來都恰到好處實在非常不易,以近來的遊戲來看一者是Camel up,Quantum 量子戰爭也是其中一位,不論是2或4人,因為不同的地圖設置,打造了量身訂做的遊戲背景,跑起來節奏十分緊湊,真的很適合一玩再玩。


以上簡短的介紹,希望大家有機會能試試這款遊戲~~



2014年10月1日 星期三

Lords of Xidit 席迪特戰記 中文版 <介紹 + 開箱 + 規則簡介>



作者:Régis Bonnessée
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:動作移動編制  交付運送


百年前被封印的南域宿魔已經甦醒,此時黑暗籠罩大地,邪惡如疾病一般四處蔓延腐化著萬物生靈。被邪惡所吞噬的生靈們攻擊著每一座城市。世間似乎陷入了絕望,但希望仍舊存在,作為席迪特王國未來的繼承人,聖騎士們此刻挺身而出,為拯救世界而戰!

Lords of Xidit 席迪特戰記是四季(Seasons)的作者 Régis Bonnessée 今年的新作品,實際上這也不是原創的遊戲了,原創的機制是仿造作者本人在2002年出版了喜馬拉雅(Himalaya),雖然這個遊戲在國外評價也不錯,但當年桌遊界出了太多亮眼的作品(如 Puerto Rico,BANG!,Age of Steam),以至於將 Himalaya 給埋沒了。
于是 Régis Bonnessée 在今年把Himalaya 進化成另一個新的版本。在原有規則上進行了細節修改,同時改換與(Seasons 四季)相同的世界觀,或許也是看在 Seasons 的成功以及眾多愛好奇幻題材的玩家。

事實上Himalaya其實是個不錯的遊戲,機制和帶入感都搭配得很好,玩家扮演喜馬拉雅高原的部落頭領,在村落間​​來回往返,進行交易並修建設施,遊戲中,玩家要應對不同的地形,還要應付喜馬拉雅高原上各種不利的環境因素。
我的朋友 Mike 老大曾經也想收這款遊戲,只可惜已經絕版且市面極其稀有。今天有了 Lords of Xidit ,雖然他對奇幻無感,但我想他應該也是會想試試 (竊笑)。


Lords of Xidit 有著強大炫目的美術與配件,更難得的是國外還沒上架,對岸已經有中文版發行了,個人猜測是因為配合Essen 2014發表,所以刻意暫緩歐美發行的時間,而發行的公司ASMODEE 也在大陸成立分處,為了打入這個廣大的市場,所以就率先推出中文版,這真是玩家的一大福音。

在Lords of Xidit 席迪特戰記中,玩家作為聖騎士中的一員,受到天命的召喚,踏上命運之旅。雲遊席迪特王國,招募志同道合的勇士,拯救被腐化的城市,重建巫師之塔,對抗黑暗與邪惡。
在席迪特王國中,玩家需要做出合理的規劃,使用決策面板來部署聖騎士的行動,進行移動、拜訪城市、征募部隊或是解決危機。要當心黑暗無處不在,怪物們會時刻制造各種麻煩,同時遠古的泰坦也受到了邪惡的驚擾,被腐化的泰坦將成為巨大的威脅。

讓我們迫不急待的來看看這個架構奇幻故事的遊戲配件~~
開箱 (開箱照當然圖多)
正面一張

遊戲規則及組裝說明書

八大片的Token

中文規則書

是繁中的哦~

內裝,驚人的魔法塔及傭兵數量,疑~左下角是啥?

魔法塔排好~

五種部隊(法師 農民 弓箭手 戰士 牧師)

閱兵典禮開始

盒底依然美麗

原來有附贈 Seasons Promo卡

而且還是中文的 ~ 貌係阿!

組裝說明書(還需要組裝?)

玩家扮演的主角,聖騎士

玩家決策面板

起始玩家指示物

決策圓片,組裝在決策面板上用來選擇動作

就是這樣裝上去(背面)

轉動圓片來選擇動作(正面)

完工(對..就大力給它裝下去,不用心疼)

各有特色的檔版

城堡,當然也是組裝的

各玩家吟遊詩人指示物

記分指示物

使用於3人遊戲的虛擬面板及配件

各城市版塊(受到怪物入侵那一面)

好熟悉的小兔兔

附贈的美圖,可能是用來區隔板圖與配件,避免被壓損到


壓軸當然就是它了,六折的席迪特王國大版圖

右邊細部

左半邊,21個席迪特王國的城市

開箱到此~~至於遊戲怎麼進行呢?其實很簡單~~
遊戲可選擇完整模式(12年)-12回合,或是快速模式(9年)-9回合,在每一年裡,玩家擔任聖騎士必須用決策面板秘密的預先佈署6個指令,所有玩家佈署完畢後,從檔板後拿出展示各自的決策面板,由起始玩家開始依序輪流每位玩家執行面板上的第一個指令,之後按照相同方式逐一執行每個玩家的其他5個指令。

指令可分為三種

移動聖騎士--選擇藍色/紅色/黑色路線的移動
如圖選擇執行藍色路線

執行行動--徵招部隊或是消滅怪物
在城市中徵招部隊,只能從最弱的農民開始徵招,依序是農民/弓箭手/戰士/牧師/法師。

在城市消滅怪物,必須棄掉怪物圖板上的需求部隊。
棄掉所需部隊各一個

消滅怪物後,選擇獲得的獎勵。

消滅怪物可選擇得到金錢,或是配置吟遊詩人在附近,或蓋設魔法塔(最高4層)。

待命--在當前位置不執行任何行動

遊戲如此進行,在第4,8,12年結束時各會舉行一次閱兵大典。
五種部隊裡,各個部隊最多的玩家可以得到獎勵~~
如圖:農民最多得到一塊,弓箭手最多得到2塊,戰士最多得到一個吟遊詩人,牧師最多得到2個吟遊詩人,法師最多蓋一層魔法塔
遊戲進行到最後一年結束,然後進行三項榮耀評比,依序淘汰一至兩位玩家,最後沒被淘汰的玩家獲得該遊戲勝利。

感想~~
這個遊戲我還沒真正試跑過,單看遊戲機制和進行的方式,感覺是個需要預測其他玩家動作,以獲得最大效益的遊戲,閱兵儀式感覺上是為無法完成消滅怪物的玩家做補償,最後的計分方式卻讓玩家必須面面俱到,無法只專心一項路線進行。
希望這次的介紹可以讓大家多認識一下這個遊戲,我猜測將來作者也許會以這樣的世界觀做出一系列的遊戲出來。
規則上尚有許多其他環節,在此我只是做個點睛的介紹,遊戲的格局實際上相當龐大,希望有興趣的玩家可以實際去體驗一下遊戲。

玩後心得分享:
關於這個遊戲,玩過的人一定會對它的計分方式恨的牙癢癢的,遊戲結束的三項評分,金錢,聲望,魔法塔,每評分一次就淘汰玩家,這樣的機制其實會讓玩家大大不爽(老子辛苦那麼久,只因為錢少一點就把我判出局)
我其實也覺得這樣的判定勝負實在有欠厚道,幾經思考,我想作者用這樣的機制一定有他的本意,所以才因此有隱藏資訊,並且讓玩家在每個環節都需兼顧,但是這樣的淘汰機制實在太殘忍了,甚至殘忍到會讓人厭惡遊戲


我覺得好遊戲不應因為機制的不近人情而被埋沒,畢竟無論是美術還是遊戲的流暢性都十分優秀,於是我想到一個計分的Home rule(掯!又要自改規則)希望能提供給大家參考----

以5人遊戲為例,依然按照三項指標順序紀錄排名,但不進行淘汰而改為總分計分制,第一項指標排名後第一名5分依序最後一名1分,第二項指標排名後的分數前三名都各加一分,也就是第一~三名6~4分依序最後兩名2~1分,第三項指標排名後的分數只有第一名加1分,也就是第一名6分後面依序四名4~1分,最後三項分數加總,分數最高者獲勝,若平手則依第三項指標排名順序來判定~

我想這樣的計分方式應該不至於太偏離作者本意,對於玩家的成就感也會大大提升,至少玩家有拚到最後的感覺~~

這是本人對此遊戲的一點拙見,也希望多多指教其他想法~~