Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2014年12月18日 星期四

Green Deal 綠色新政 <介紹+規則>


作者:Juma Al-JouJou
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:10 歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:競標/區域控制/版塊放置



想試試擔任CEO的工作嗎?
在Green Deal 綠色新政這個遊戲中,玩家在2050年領導一個跨國公司!你的工作,便是增加公司利潤以及掌握規劃財務。但是,企業不僅僅只是要賺錢。由於整個地球的資源越來越稀少和社會環保意識抬頭,各國政府越來越注重乾淨的"生產"以及社會的高道德標準。另外,客戶的要求也越來越高。這也就是為什麼需要發起一些公關活動。最重要的,是將公司的發展做到最好!



什麼是 Green Deal ?
“綠色新政”(Green New Deal)是由聯合國秘書長潘基文在2008年12月11日的聯合國氣候變化大會上提出的一個新概念,是對環境友好型政策的統稱,主要涉及環境保護、污染防治、節能減排、氣候變化等與人和自然的可持續發展相關的重大問題。

全球領導人在投資方面,轉向能夠創造更多工作機會的環境項目,在應對氣候變化方面進行投資,促進綠色經濟增長和就業,以修復支撐全球經濟的自然生態系統。

目前,各主要經濟體大力實施的“綠色新政”,是以技術革命為核心的新一輪工業革命,一方面以發展綠色經濟作為新的增長引擎,力圖藉此刺激經濟復甦擺脫目前的經濟衰退;另一方面是謀求確立一種長期穩定增長與資源消耗、環境保護“綠色”關係的新經濟發展模式;最重要的是力爭佔領全球新一輪綠色工業革命置高點和全球經濟的主導權。

所以Green Deal 儼然已成為世界上各大企業的發展趨勢,德國新銳設計師Juma Al-JouJou 以此為題材設計了此款遊戲並且在德國和奧地利最大的群眾募資網站Startnext集資成功
小弟在偶然的機會下發現台灣KS台灣團老大之一Smoox大大願意擔任組長幫忙團購,於是就下訂了

究竟這是一個怎麼樣的遊戲呢?
在Green Deal 中每一回合玩家會投資專案或採取行動。約有30不同的行動卡給予玩家特殊能力。每回合之前,所有玩家同時競標行動的順位。在世界地圖上,可以與其他玩家相鄰合作或是在經濟上對他們傷害。
投資的重點是均衡的"持續性發展"四個類別的計畫環境保護(環保)、持續工作(工作)、研發計畫(研發)、社會貢獻(社交),因為最弱的那一環能獲得額外的分數。此外,在每個類別中的口碑最好的玩家也能獲得額外的分數。所以在規劃公關活動PR( public relations )是必須的,玩家可以暗中決定要提升公司在哪一環的形象。

 公司的收益及可運用的資金是這場綠色經濟戰爭中不可或缺的籌碼,玩家在遊戲中可以向銀行借貸,或是執行特殊的行動來獲取資金,甚至獲得分數以取勝,當然,也需付出對應的代價。就看各個CEO們如何做出對企業有利的決策了


遊戲組成:
• 1 個大型遊戲板圖
• 60 片"持續性發展計畫"指示物(4個類別各15片)
• 60 張
"持續性發展計畫"(4個類別各15張)
• 30 張行動卡;
 1 張 PR( public relations )

• 9   張貸款卡
• 5   組競標輪盤和 5 張玩家幫助卡(每名玩家)
• 90 個木質八角形標記(5種顏色)
• 5  張綠松色貼紙,把貼紙貼在每種顏色的1個八角形標記上
• 1  個紫色回合標記
• 9  個 PR指示數
• 5  張 PR表(每個玩家)
• 1  本規則手冊


遊戲目標:
遊戲進行10回合以及4項評估後,分數最高的玩家獲勝。如果出現平手,最高的收益 Income(若還平手則看可用現金 Cash)獲勝。
有6種方法獲得分數:
• 
"持續性發展計畫"(卡上的分數)
•  支付股息(每回合最多一次)
•  行動卡
•  PR公關活動評估
"持續性發展計畫"評估
•  公司價值評估


遊戲設置:
每個玩家選擇一個顏色,並將放置木質標記在以下位置:
• 3人遊戲:收入8 ;  4人遊戲:收入7;   5人遊戲:收入6

• 可用現金 20

•  0分數(約在版圖的邊緣)

• 每個玩家一開始放置四個標記在
"持續性發展計畫"類別軌 0的位置
•用綠松色貼紙貼的順位標記先被放置在每一個玩家的前面(每個玩家1個 )


各自混洗四類"持續性發展計畫"(按顏色)和行動卡。行動卡分成兩牌堆。
將總共 6 個牌堆排成一排,如下圖所示。
各移動上面的卡置於下方PR卡和退稅卡及貸款卡放在旁邊。上方的卡牌代表下一回合推出的計畫及行動
當回合:貸款卡按大小排序最小貸款卡在上。
在每一回合的開始有以下卡可供選擇: PR卡, 4 張"持續性發展計畫",退稅(當成行動卡) , 2張行動卡和頂部的貸款卡。


世界地圖:基於玩家數量分色的世界地圖。淡藍色的是3名玩家。陰影顯示4到5名玩家遊戲。





遊戲流程:
每一個階段是由所有玩家完成再進行下一階段。
階段 1 是所有的玩家同一時間進行。
該階段 1 的結果將決定階段 2-4 的順位次序。

階段 1 競標
階段 2 結算
階段 3 投資
階段 4 擴展


階段 1 競標~
此階段競標該回合的行動順位每個玩家同時暗自設定自己的"競標輪盤",之後同時間一起顯示,注意競標的數字不可超過自己的現金量,由競標金額高至低來決定自己的順位,放置順位標記在順位軌上若競標有平手的情形,則現金量較低的獲勝,若現金量一樣,則收益較低的玩家獲勝


階段 2 結算~
每個玩家先付出競標的金額,移動現金量的標記來減少,在依據自己企業的收益增加現金量。收益並不會在這個階段做改變


階段 3 投資~
投資是這個遊戲的精隨每個玩家只能在以下五個選項裡選擇一項拿取卡片:

• 投資購買 1 張
"持續性發展計畫"
• 購買 1 張行動卡(正常或退稅)
• 拿取 1 張貸款卡(牌堆最上面那張)
• 購買拿取 1 張行動卡(正常或退稅)加上 1 張貸款卡
• 不做任何動作

然而玩家也可以(或不做)執行,以任何順序以下三個動作(除了以上五個選項):

• 買一個PR公關活動指示物(每回合最多1次,另見PR)
• 向股東支付股息(每回合最多1次)
• 打出行動卡(打出的卡片沒有數量限制)

可投資的"持續性發展計畫"為玩家的數量 -1張。所有四個"持續性發展計畫"類一開始都可以選擇。
在4人遊戲裡,當3名玩家拿取"持續性發展計畫"卡後,多餘的1張卡會丟棄。在3人遊戲,2名玩家拿走"持續性發展計畫"卡後,剩餘的2張卡會被丟棄。
每回合未選中的"持續性發展計畫"卡會進入棄牌堆,並將每組牌堆最上方的卡各向下移動一張。
無論玩家是否買了"持續性發展計畫",行動卡或貸款卡等,玩家都可以隨時購買一個PR指示物,也可以支付股息給股東來賺取分數。

"持續性發展計畫"卡上分別有5個部分:
• Sustainability Category 可持續發展的計畫類別
(環保,工作,社交或研發)
• Cash 增減可運用的現金
• Victory points 獲得此卡得到的分數
• Income 收益調整,在購買的當下更動收益軌
• Project size 計畫規模
大小介於1 (便宜)和  5 (貴)之間
此外,如果收益或現金會因為次卡將下降為 0,那麼玩家不可以買這張卡。

接著依照投資的"持續性發展計畫"規模大小調整移動各該類別的玩家標記,代表該企業的形象(如下圖所示)。

行動卡~
有些行動卡
在右上角有白色卡片圖示。這些卡只有在玩家的投資階段打出使用(除非另有書面)。如果沒有白色卡圖示,表示該卡片購買當下立即執行。已經執行的行動卡放置玩家面前直到遊戲結束。
倒8圖標表示,一旦該卡片被觸發,它適用直到遊戲結束。第兩個紫卡圖示的行動牌代表10回合後,會給予加分的符號。
這些行動卡打出後只會在第10回合後做評估。


款 (loan)及退稅 (Tax Refund)~
若玩家在該回合不想或不能投資"持續性發展計畫",玩家可以在這回合向銀行貸款。每筆貸款都可在遊戲過程中償還,全部或部分,但一場遊戲中只有一次機會 。如果玩家沒有完全償還他的貸款,遊戲結束對於付不出的每一塊錢,玩家失去2分
退稅是一個特殊的行動是提供給所有玩家在每一回合都有機會可以使用(卡片會一直留在場上) 。如果玩家使用此行動,玩家這回合不能同時購買其他的行動卡或"持續性發展計畫"卡。不過,玩家可以與貸款相結合。
如果玩家使用了退稅,玩家可以免費拿走一片PR 指示物(最大的那個)或免費增加現金 4 塊,但不能同時使用。

進行PR (public relations)公關活動及發股利(Dividends)~
每個玩家一回合可以做一次PR及發股利,一回合只能拿一片PR 指示物(不包含退稅)。發股利每回合一次,玩家可以支付現金作為股利。現金的可支付的量取決於玩家在收益規模的位置。股利給股東可讓玩家得到分數。


階段 4 擴展~
CEO們必須布局全球,如果玩家投資了一項"持續性發展計畫",會拿取相應類別和規模大小的"持續性發展計畫"指示物,在這個階段依順位並把它放在世界地圖上並放上自己的顏色的標記,起始放置的位置依人數而訂
之後要放置"持續性發展計畫"指示物時,只能放在已放置的指示物相臨周圍的八個位置。這個世界地圖是圓的,所以最旁邊可以接到另一邊,每個角落都可以接到另外三個角(如下圖)
左下角可以接出的八個位置
如果你放置指示物時水平或垂直得位置(斜角不算)有相鄰的其他玩家相同顏色的指示物,你可以選擇要與該玩家進行合作或是競爭(強制)
如果是合作的話,兩名玩家都可以增加企業的收益 Income,增加的數值等於兩個計畫規模的加總除以 2,除不盡向下取整
以圖為例:棕色與白色玩家合作,兩玩家可以增加 2 個單位的收益 (3+1)/2=2


如果是競爭的話,規模較大的計畫會稀釋弱小規模的利潤規模大的玩家可以增加企業的收益 Income規模小的玩家則會減少Income,增減的量取自兩規模的差值
以圖為例:棕色對白色玩家競爭,棕色可以增加 2 個單位的收益 3-1=2,則白色必須減少 2 個單位的收益 
請注意,無論是合作還是競爭,都需要滿足:
• 放置指示物時必須是水平或垂直相鄰的(不是斜角!)。
• 這兩個項目必須屬於同一類別。


遊戲計分:
遊戲進行10個回合,在第 4710回合後會進行PR評估。第610回合後會進行"持續性發展計畫"評估。第10回合後會進行公司價值評估以及加上行動卡所獲得的分數

PR評估~
在PR評估之前,所有玩家會秘密的放置PR指示物在自己的PR表上,這可以暫時增加自己計畫類別的形象(有點類似打廣告),所有的PR指示物都必須用上,玩家只能留一個PR指示物在下面的回合使用,將預留下的放在PR表中央1X的位置
放置後同時出示,比較各企業該類別的形象:
1.  形象最好的玩家得 8 分
2.  
形象第二高的玩家得 4 分
3.  
形象第三的玩家得  2 分
平手則分數平均獲得

PR評估後會將暫時增加的企業形象回復,PR指示物也會回到場中讓之後的回合使用

"持續性發展計畫"評估~
這個評估只判定每個玩家發展最低形象的計畫類別來計分,也就是說如白色玩家在 4 個計畫類別裡,形象最低的是社交 1 級,那他只會獲得 +4 分如黑色玩家在 4 個計畫類別裡,形象最低的是工作及研發 2 級,那他會獲得 +10 分

公司價值評估及行動卡~
最後在遊戲結束前,將有計分的行動卡計分,然後會依據各企業的收益 Income做一次公司價值的評估
1.  收益最高的玩家得 12 分
2.  收益
第二高的玩家得 8 分
3.  收益第三的玩家得  4 分
平手則分數平均獲得

最後分數最高的玩家獲勝,成為世界最頂尖的CEO (不過CEO壽命一向不久是真的)

遊戲感想:
我一向喜歡競標遊戲,總是覺得競標才能感受到人的算計及焦慮感
這個遊戲用很簡單的機制及運作讓玩家很容易的感受到承擔未來的風險以及企業間的殘酷,在看完規則的我很訝異作者能將CEO這樣複雜的決策工作用直觀又親切的遊戲方式呈現,我很喜歡各玩家(企業)的籌碼用很開放的方式讓每個玩家參考,猶如世界上各大公司的財報獲利,都是可查的到的公開資訊
發展方向的透明化、搭順風車的邊際效應、或是瓜分鄰境區域的利潤,都很貼切的符合現實的經營環境
我覺得這遊戲可以是一款有很有教育意義的經營類桌上遊戲,希望這樣的介紹能讓大家認識它


2014年12月10日 星期三

Helios 太陽神 <介紹+規則>


圖自BGG
























遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10 歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:版塊放置

Helios 是古希臘神話中的太陽神、泰坦神海潑里恩(Hyperion 亥帕瑞恩)與提亞(Thea)之子, 傳說他每日乘著四匹火馬所拉的太陽車在天空中馳騁,從東至西,晨出晚沒,令光明普照世界。在後世神話中,他與阿波羅被逐漸混為一體。



古代希臘人曾經建造一座超過30公尺高的Helios神像(羅得斯島巨像)矗立在希臘羅得島上的羅得港港口,也是古代世界七大奇觀之一。

遊戲簡介
在古典時代Helios是太陽光神,他可以使盲人復明,也可使明眼人變瞎。他洞察一切,無所不見。
在這個遊戲裡,玩家扮演著太陽神的代言者(高等祭師),藉由太陽神賜予的力量來開天闢地、建造城市、以及造廟拜神
玩家必須在有限的資源及有限的時間裡,建造出獲得太陽神青睞的城市(分數),遊戲結束後分數最高的玩家取得勝利

遊戲組件
48 個行動板塊( 3 種各 16 張分成4個顏色)
104 個分數指示物 (32×1VP、 28×5VP、 32×10VP、 12×30VP) 
70 個材料方塊 ( 藍各 14 個)
30 紅色馬那石(魔法石)
35 個神廟 /建築(白色)
8 張專家板塊 
4 個玩家版圖
4 個建築版圖
4 張玩家幫助卡
4 個黃色太陽軌指示物
4 個黃色太陽圓盤(代表太陽)
4 個白色玩家分數袋子
2 個起始玩家標記龍(只需使用一個) 
36 片陸地板塊 (棕綠各 8 片、 藍黑各 6 片 )
8 片特殊陸地版塊 (4 種各 2 片 ) 

圖取自BGG


遊戲準備
1. 每位玩家拿取各自的玩家版圖及建築版圖和一個分數袋子,放置太陽軌指示物在 的位置太陽圓盤放在玩家版圖的太陽起始位置(金色框框 ),拿取一顆馬那石放在玩家版圖右下方馬那石放置位置~
圖取自BGG

2. 行動版塊依種類(開闢土地 / 建造神廟或城市 / 移動太陽)面向下分成三疊,各翻出6片依序擺放~
圖取自BGG

3. 曾經造訪最大陸地的人擔任起始玩家並拿龍,從起始玩家順時針依序選擇一片陸地板塊放置放在版圖正中央太陽下方的起始位置,拿取對應的材料方塊放在上面只能選擇棕(紅杉林)灰(花崗岩)綠(竹林)板塊藍(礦泉)及黑(黑曜石)不能選,不同玩家可以選擇相同地形第三、四順位的玩家可以選擇一個任意材料,疊在起始陸地板塊上,另外特殊陸地版塊分成四類放旁邊~
圖取自BGG

4. 另將每種地形各拿出 4 片分別疊起,其餘的混洗面朝下疊成一疊並翻開第1 張,總共六疊地形上方放置各對應的材料~
圖取自BGG

5. 分數指示物材料方塊馬那石(魔法石)、神廟 /建築(白色)放置在一旁8 張專家板塊翻到"夜"那面旁邊排好,代表尚未使用~
圖取自BGG


遊戲流程
以四人遊戲為例遊戲每回合分成三個階段-- 行動階段、雇用專家階段、重置階段 --
進行4個回合遊戲即結束(三人遊戲時改成 3 回合)~

一.行動階段
由起始玩家開始,每個人輪流拿取一個排列在最底下的行動版塊,並執行該板塊的行動,執行後將該版塊放置在個人版圖下方對應的顏色下,白色的行動版塊可當成任一顏色的行動版塊(允許只拿版塊不執行該行動)~

版塊行動分成三種:
開闢土地~

拿取桌面上有帶材料的陸地版塊或是特殊陸地版塊,將其放置在起始陸地的旁邊後面的陸地都需要連接本來的陸地,陸地只能放置在玩家版塊的白色區域,且不可將太陽包圍起來~

放置陸地時,若放置在有Bonus的圖案或旁邊,可以得到對應的獎勵:
放置在材料Bonus,可得到任一個與該陸地版塊不同的材料放置在上面~
放置在馬那石Bonus,可得到2顆馬那石~
放置在4分Bonus旁邊,遊戲結束可得該4分~

建造神廟或城市~
建造神廟可蓋在玩家圖版的一般陸地或特殊陸地。如果該陸地有材料必須先棄掉或是使用掉。 建造第一間神廟需使用1個任意材料,建造後得到一顆馬那石。 建造第二間神廟需使用2個任意材料,建造後得到兩顆馬那石,依此類推~



建造城市依建築版塊建築物左下方附出所需材料種類,並將一顆神廟 /建築放置在上面白色需求可當作任意材料,任何材料都可以以 2:1 方式交換取得想要的材料。
城市建築物的圖示代表建築後可得到的Bonus,如移動太陽軌指示物,得到馬那石,再行動一次等等,遊戲結束可以得到建築對應的分數及獎勵~


移動太陽~
以順時鐘沿著陸地版塊的邊緣移動太陽, 移動的步數最少 1 步,最多依玩家版塊太陽軌上標記的數字來決定。

移動太陽後太陽照亮所有相鄰的大陸板塊,若是一般大陸會補滿材料若已經有則會不補;當照亮神廟時,包含神廟在內一圈的所有陸地的數量會得分(1~6 分)
太陽如果繞行一圈回到或跨越金色框的區域可得到 5 分(將其放進分數袋裡),一回合只會得到一次
在四人遊戲裡每個玩家拿取4個行動版塊後,該階段結束,剩餘的2片行動板塊會棄掉

額外行動~
當玩家湊足 4 張同顏色的行動版塊時會立即執行一個額外行動,玩家可選擇三個行動裡的其中一個來執行。那 4 張行動板塊會丟入棄牌堆。
當建造有閃電符號的建築物後會立即執行一個額外行動


二.雇用專家階段

在這個階段,由擁有最多馬那石的玩家開始(若平手則看順位),順時鐘依序進行,玩家可以:
1.花費馬那石雇用一位專家此時還未啟動,專家以"夜晚"的狀態呈現

2.花費材料啟動任意數量專家的能力(包含剛雇用的),啟動後將專家翻面以"白日"的狀態呈現,並得到專家板塊上的獎勵


三.重置階段
翻開隨機陸地板塊堆最上方那一片重新放置六疊陸地版塊對應的材料各一顆~
翻開新回合三種行動版塊各 6 張,不夠則混洗棄牌堆~
將起始玩家龍順時鐘傳給下一家,第三、四家可以得到任一材料,將其堆疊在現有陸地上~

開始進行下一回合~

遊戲結束
遊戲進行四回合結束,結束時計算最終得分:
• 每個陸地擺放到達玩家圖版邊緣Bonus得 4 VP~
• 每一個玩家圖板上的特殊陸地版塊計算其分數~
• 每一個玩家建築圖板上的建築物計算其分數~
• 每一個玩家的專家能力計算其分數~
• 每一個剩下的馬那石各計一分~
• 任何剩餘的材料都不計分數~

最後分數最高的玩家獲勝,若平手,則擁有最多材料方塊的玩家獲勝,若還是平手,則共享勝利
以上方為例:
兩個有接觸到圖版邊緣的 4 分Bonus 4*2=+8分
兩種特殊陸地版塊計分 -- 
5個空地相鄰 5*1= +5分
2座神廟相鄰 4*2= +8分
6個建築物計分 3+1+2+2+2+2=+12分
專家能力計分(太陽軌所在數字*2) 8*2=+16分
剩餘2顆馬那石 1+1=2分 
再加上分數袋中的47分
總分 8+5+8+12+16+2+47=98分

特殊陸地板塊計分方式:

遊戲結束專家計分方式:

心得感想
雖然Helios在埃森前就已經推出,未推出時因為華麗的圖板以及特殊的板塊放置機制,一度讓許多人為之關注,但推出後討論程度似乎雷聲大雨點小,我想有很大的原因是因為能做的事情很多,但回合數卻限制了發展的空間,我想這是很多朋友玩過的感覺
圖取自BGG
 是的,當我甫接觸這款遊戲時,驚豔它的得分路線居然是那麼的多,難以取捨的是得分方式的分配,這倒是提供另一種遊戲思考的空間,以往的遊戲是怎麼有效率的拼命得分,在Helios裡思考的是怎麼讓各得分的路線都能發揮
圖取自BGG

遊戲時間並不長,大約一個小時可以結束一局,我還蠻喜歡這樣輕中策略的遊戲,不會花太多時間,又讓人想再次嘗試其他路線。希望這次的介紹能讓其他玩家更認識這款Helios