Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2016年5月24日 星期二

Me Want Cookies! 我要餅乾<介紹+規則>


作者:Roberto Fraga
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:10分鐘
適合年齡:5歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:辨識

ME WANT COOKIES! 我要餅乾 是一款蠻有趣的兒童遊戲,結合了毛線迷宮以及閃靈快手的反應性遊戲。遊戲簡單又快速,而且可以依據自己的喜好調整難度,我覺得是闔家歡樂的遊戲,然而國內似乎乏人介紹,我想就來做個簡短介紹。
玩家在遊戲中扮演一個對甜點有著大胃口的怪物。但在搶食的過程中,只有一個怪物可以吃到甜點。因此你要想辦法在別人找到甜點之前,先吃了它!

先從遊戲開箱開始
封面是一群貪食怪

背面簡單的描述已說明整個遊戲方式了


標準5+的兒童遊戲

內盒打開是說明書及甜點貼紙

說明書就一張 簡單明瞭

甜點貼紙,需要自己貼

翻開就看到甜點的木製token

討喜又可愛的內裝

甜點token、甜點骰以及卡片

代表玩家的怪物卡片

尋找甜點的遊戲卡片

較高等級的複雜卡片

有紅星的代表高等級的遊戲卡

甜點骰

甜點骰的6個面代表著6種甜點
 光是配件就可愛的讓人喜愛,規則更是簡單~

遊戲目標:
成為第一個吃到5個甜點的怪物。

遊戲設置:
先將甜點貼紙貼上對應的木製 token,每個玩家選擇一張怪物卡片放在自己前面,代表自己是這隻怪物~
混洗遊戲卡片,也可自行加入較複雜的紅星標記的卡片~
從牌堆翻出三張卡片放置成一直線,將六個甜點放置在桌面,讓每個玩家都能夠拿取~
1=起始卡片

遊戲方式:
遊戲由好幾個回合組成,每個回合只有一位玩家可以吃到甜點,玩家必須經由三條路徑精準地找出正確的甜點,由起始玩家擲甜點骰,來決定起始卡片的甜點起點,該甜點所連結的終點甜點便是第二張卡片的起始甜點,依此類推找出最右邊(第三張)卡片的終點甜點即代表這回合正確的甜點。

此時玩家必須立刻拿取桌上正確甜點的token,第一個拿到該正確甜點的玩家吃到該甜點,將遊戲卡片最右邊的牌放置在吃到甜點玩家的怪物牌下方。
注意:一個玩家一回合只能拿一個甜點,如果拿錯了,他便失去這回合的動作。

新的回合:
將桌上剩餘的兩張卡片向右移動一位,翻出新的卡片成為新的起始卡片,再次丟骰進行遊戲。

當有一位玩家先獲得5張甜點卡即獲勝。
玩家可以斟酌增加卡片的長度來增加挑戰及趣味性,對三人以上的玩家也可以設置兩張終點卡片,代表這回合可以有兩個玩家吃到甜點,但每回合最多只能得到一張卡片。

IELLO的官方網站也有釋出教學影片,幾乎是看一遍就能學會:

官網教學影片

2016年5月11日 星期三

無間風雲 (GOOD COP BAD COP) 開箱與心得

無間風雲 (GOOD COP BAD COP)



發行商:胖胖熊
遊戲人數:4~8人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:記憶/ 清除對手

無間風雲是前年2014年的遊戲 Good Cop Bad Cop 的重製版,由胖胖熊出版社發行,除了裝備卡片的美術重製以及完全中文化之外,配件的大升級是這次這個遊戲的主要吸引我的地方,其實在前年我就已經玩過數次Good Cop Bad Cop,雖然這是一款頗有創意的陣營遊戲,但玩起來總覺得缺乏些甚麼.............
原版GOOD COP BAD COP的槍枝立牌
這次的重製版最大的亮點

猶如一把真槍握在手上
這次沉甸甸的槍枝讓玩家更有拿槍逼人的成就感(誤)

對比國外版及這次中文版的配件


這等級實在差太多了
..........以下稍微介紹一下開箱照片

在這生死存亡的時刻,槍械並不夠用~~遊戲盒背已暗指其他裝備左右戰局的威力

公事箱的外盒設計,有著內線交易的味道


內裝

四支木槍隱藏著殺機,彷彿一打開盒子就是對決的時刻

黑木槍很有質感,加上貼紙就...........

受傷卡片,只有探長跟主謀有受傷的權力,其他都是一槍斃命

這次的PROMO裝備,拿AK-47搶手槍,真有你的!!

好警察跟壞警察卡,卡片上也註明了幾人遊戲會使用到

說明書還算簡潔易懂,大概國小二年級就會玩了

這個遊戲的兩大主角,探長與主謀

玩家圖板含幫助卡,讓玩家一目了然

當然,就算是配件升級,還是要聊一下實際玩後的感覺,在規則上其實沒有甚麼差異性的突破,事實上其實都一樣,有興趣的朋友可以上網Google一下無間風雲桌遊,在這裡就不贅述

以陣營遊戲來說,GOOD COP BAD COP算是較難令人掌握節奏的遊戲,一般陣營遊戲都有公平的陣營起點,但無間風雲的設計讓玩家一開始就很難摸透,遊戲起始三個隱藏身分的設計有可能讓一場遊戲好人或壞人居多數,因此時間越拖越對弱勢方不利,不過這個遊戲提供玩家的突破點就在於裝備的使用,裝備的運用有時幾乎可以反轉戰局,這也是最難以預測的部分,誰知道哪個玩家身上藏著一把AK-47呢?

玩家多了個人幫助版塊實際是有助於讓玩家選擇想執行的動作,另外繁中版的親和力應該無話可挑剔,在前年國外版本剛推出時小編就玩過數場,那時只是覺得好壞警察的勝負就像是命中注定,後來仔細研究裝備卡,才發現裝備卡的OP是這個遊戲最有趣的地方,中文版的福音就是全裝備的中文化,搭配以假亂真的黑槍,相信能讓玩家更能體會"我只想做個好人"的無間道

2016年5月3日 星期二

Tales & Games: The Pied Piper 童話系列:花衣魔笛手

作者: Agnès Largeaud
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:移動編程  清除對手

Tales & Games: The Pied Piper 是法國出版商 Purple Brain Creations Tales & Games 系列的第六部,這系列的遊戲,讓孩子從童話故事裡得到不同的體驗,而得到不一樣的樂趣;花衣魔笛手的背景是一個源自德國的民間故事,在德國一個名叫哈默爾恩(Hameln)的村落,那裡鼠滿為患。某一天來了一個外地人自稱是捕鼠能手,村民向他許諾,能除去鼠患的話會給付重酬。於是他吹起笛子,鼠群聞聲隨行,被誘至威悉河淹死。事成後,村民違反諾言不付酬勞,吹笛人憤而離去。數周後,正當村民在教堂聚集之時,吹笛人回來吹起笛子,孩子們聞聲隨行,被誘至一個山洞內,困在洞中而死。(取材維基)
雖然故事的結局很悲涼,但也告訴後人守信諾的重要性,也許是因為如此,這個遊戲設計的格外的有攻擊性,究竟為什麼這麼說? 後面就來介紹這個遊戲 :

開箱檢查
紫腦的童話系列,在美術上一向都很有感覺


盒側有清楚的適用年齡及遊戲時間

盒背則有遊戲的簡介及配件介紹

內盒打開,按慣例還是有著遊戲的設置,讓玩家能很快地進入遊戲

盒子內部的收納也很到位
三隻小豬的PROMO(總是有)

老鼠們

五棟代表玩家的房子

每棟房子住的人都不一樣,這個細節有顧到

token 只有一塊板,包含鼠患指示物及吹笛人

吹笛人站起來了

角色卡各自代表不同的角色

行動卡控制角色的移動方式

內裝收納,good
遊戲目標

玩家是住在哈梅林的居民,住在這個鼠滿為患的小鎮。讓老鼠離開你的房子最簡單的方法就是把牠們送給你的鄰居。當太多的老鼠擠滿一間屋子時,住在裡面的人會絕望的離開那裡!誰的家最能夠在鼠患中撐到最後則是最終的贏家!


遊戲內容物-
5個房屋板塊,每一個板塊包含七層樓。
5個鼠患指示物。
6個木製小老鼠模型(每隻老鼠有不同的尾巴顏色,對應不同的角色卡)。
1個吹笛人模型,以及一個塑膠基座。
21張角色卡
50張行動卡

遊戲設置-
1. 每個玩家面前放置一個房屋板塊、一個鼠患指示物。將鼠患指示物放在房屋板塊下方開始。
2. 選擇一個起始玩家(上一次在浴缸看到老鼠...或者,最年輕的玩家)。
3. 在每間房屋板塊之間放置一隻木製小老鼠。然後,在起始玩家的左側,添加放置第二隻木製小老鼠及吹笛人模型。如設置圖所示,將小老鼠與吹笛人面朝向右邊。將未使用的房屋板塊和木製小老鼠移出遊戲不使用,以及該老鼠的角色卡(對應尾巴顏色)一併移出遊戲。
4. 面朝下混洗剩餘的角色卡形成角色卡抽牌堆,翻出上面四張放置於桌面中央形成一排。假如翻出的四張卡中有超過一張的吹笛人角色卡,將多餘的吹笛人角色卡棄掉只留一張,繼續翻出補滿四張,棄掉的吹笛人卡混洗進角色卡抽牌堆。
5. 面朝下混洗行動卡形成行動卡抽牌堆,然後發給每個玩家四張行動卡。


兩人玩家設置
如同四人玩家設置,但有幾個部分須要說明:
兩名玩家的房屋必須坐落在對角(對面)另外兩個房屋屬於中立房屋(每一邊各一棟),不屬於任何玩家。
遊戲中每個玩家會得到鼠患指示物進到自己房屋裡,但中立房屋不會。


遊戲概念
你可以打出行動卡選擇移動小老鼠或吹笛人,當小老鼠經過一棟房屋,該房屋的鼠患指示物就上升一層,當吹笛人穿過一棟房屋,他會吸引鼠群離開這棟房屋,該房屋的鼠患指示物就下降一層,遊戲結束時,鼠患指示物最低的房屋該玩家獲得勝利。




遊戲回合概述
遊戲開始時,起始玩家從手中打出一張行動卡放置在桌面其中一張已翻開的角色卡上,然後抽一張行動卡補滿手牌到四張。

之後每個玩家開始逆時針進行遊戲,依序進行以下兩個動作:
1.正面朝上打出一張行動卡在一張角色卡上。
2.正面朝上打出第二張行動卡放置在另一個不同的角色卡上。

每當你放置行動卡後,若角色卡上已放置兩張行動卡,這個角色啟動行動。當角色啟動行動之後,將該角色卡正面朝上移至棄牌堆,啟動過的行動卡也移至棄牌堆(另一個棄牌堆),然後從角色卡抽牌堆抽新的角色卡翻出補足桌面四張。

假如你的鼠患指示物在結算時到屋頂,你會立刻移出遊戲。

將你的房屋從遊戲中移除,當前玩家將會得到你的鼠患指示物(以及任何先前你消滅其他玩家所得到的鼠患指示物)。原先你房屋兩側的任何指示物將會合在一塊,你原先兩側的鄰居將相互成為新的鄰居。

回合範例:

在Maya的回合,她打出了以下卡片
當她打完這回合的卡片,她檢視是否有角色啟動行動,在黃色老鼠上已打出了兩張行動卡,因此黃色老鼠將會啟動行動。
黃色老鼠從前面穿過這間房屋,因此該房屋的鼠患指示物上升一個樓層。然後黃色老鼠又往回走再一次穿過相同的房屋,該房屋的鼠患指示物又再上升一個樓層。

將黃色老鼠角色卡棄置棄牌堆,並從角色卡抽牌堆拿取並重新放置一張新的角色卡在桌面。移動黃色老鼠的兩張行動卡也棄掉。最後 Maya抽取兩張新的行動卡補滿手牌至四張,現在輪到她右手邊的玩家進行回合。

遊戲結束-
當遊戲中只剩兩名玩家時遊戲立刻結束。甚至當一張角色卡因執行第一個動作已剩兩名玩家時,遊戲立刻結束,並不會執行第二個行動卡。
剩餘的玩家中,鼠患指示物在較低樓層的玩家獲勝,若是平手,則擁有較多鼠患指示物(消滅其他玩家)的玩家獲勝,倘若又平手,則進行兩名玩家的複賽。

兩名玩家時的遊戲結束
當一名玩家的鼠患指示物到達屋頂時遊戲立刻結束,他的對手立刻獲得勝利。



-變體規則- 

"小淘氣"變體
在遊戲設置時,移除特殊行動卡"+1"及"旋律"。它們將不使用在這個變體中。
在進行遊戲時,當你放置一張行動卡在一個角色時,立刻進行該角色的行動(不需等到放置兩張行動卡才啟動),執行行動後仍然將第一張行動卡留在角色卡上,當該角色卡上的第二張行動卡打出執行後,如同一般規則將該角色卡棄掉補上新的角色卡。

"幸福生活是一種秘密生活"變體
在你的回合,你可以選擇其中一張行動卡蓋著放置(可以選擇第一張或是第二張),當該角色卡啟動行動時這張行動卡將會翻開結算(當角色卡上放置兩張行動卡後)。 相同的,在第一回合,起始玩家可以蓋著打出他的第一也是唯一的一張行動卡。


4張基本行動卡-

模型從房屋前面穿過,依照綠色箭頭指示的方向。
-假如是老鼠,上升這棟房屋的鼠患指示物一層樓。
-假如是吹笛人,下降該房屋的鼠患指示物一層樓。
該模型穿過房屋後會移動至房屋的右邊。



模型從兩間房屋前面穿過,依照綠色箭頭指示的方向。
-假如是老鼠,上升這兩房屋的鼠患指示物一層樓。
-假如是吹笛人,下降這兩房屋的鼠患指示物一層樓。
該模型穿過房屋後會移動至第二間房屋的右邊。


模型從房屋後面穿過,依照紅色箭頭指示的方向。
-假如是老鼠,上升這棟房屋的鼠患指示物一層樓。
-假如是吹笛人,下降該房屋的鼠患指示物一層樓。
該模型穿過房屋後會移動至房屋的左邊。


模型從房屋前面的下水道溜過,依照綠色箭頭指示的方向。
不論是是老鼠還是吹笛人,該棟房屋的鼠患指示物都不會移動。 該指示物溜過房屋後會移動至房屋的右邊。



-特殊行動卡-

+1卡會增加一個角色指示物多移動一步。除非與另一張基本行動卡合併使用,否則這張卡片沒有任何效果(不論基本行動卡是在上面還是在下面都沒關係。)


旋律卡除非與另一張基本行動卡合併使用,否則這張卡片沒有任何效果(不論基本行動卡是在上面還是在下面都沒關係。)
這張卡片會導致與被啟動行動的角色帶著同區域的其他角色一起行動,整團是一起移動的。


注意: 一張角色卡是可以放置兩張特殊行動卡,當這個情形發生時,這個角色不做移動,假如你結算完動作時,將這張角色卡以及兩張行動卡棄置棄牌堆。

遊戲心得
Player Elimination (移除玩家)的遊戲一向會讓人有種在遊戲中途就無法參與的詬病, The Pied Piper 作為一個兒童遊戲卻大膽的啟用這樣的機制令我十分佩服及好奇,實際進行遊戲的過程其實是非常順暢及迅速,一方面主要來自玩家間的彼此牽制,一方面個人都會明哲保身,即便有玩家被移出遊戲,也能在兩三回合就見分曉,我想這歸功於遊戲的結束條件,這是很棒的一個參考點,也是讓這個遊戲多具備了些策略的思考要素。 

說這是個老少咸宜的遊戲一點也沒錯,與小孩同樂採用基本版規則比較溫和,若是一般玩家我會建議其實可以直接進行"幸福生活是一種秘密生活"變體,除了嘴砲也更添了血腥味,我想紫腦在這次的創意童話設計的相當不錯,期望將來也會有更多更精采的童話故事桌遊。

據悉國內已有代理商代理中文版即將發行,有興趣的朋友真的可以注意一下~