Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2017年11月17日 星期五

Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界 <介紹+心得>

作者:Jean-Thomas Rioux, Étienne Rioux
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:60~150分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:板塊放置 探索

維京人(古諾爾斯語:víkingr)是諾爾斯人的一支(斯堪的那維亞人),他們是從公元8世紀到11世紀侵擾並殖民歐洲沿海和不列顛群島的探險家,武士,商人和海盜。其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。這段時間北歐的軍事、貿易及人口擴張是斯堪的那維亞、不列顛群島、西西里、俄羅斯及歐洲其他地區中古時期歷史的一個重要元素。

在古代,北歐各國以盛產兇猛的海盜著稱於世,北歐主要是指瑞典、丹麥、芬蘭、挪威、冰島五國,聚集在斯堪的納維亞半島,以作戰兇猛、擅長海戰著稱。在九世紀中葉,海上貿易興起,北歐的維京人紛紛加入海上劫掠中,在西北歐漫長的海岸線上瘋狂搶劫財物,勢力一度控制了大部份的波羅的海沿岸、俄羅斯的內陸、法國的諾曼第、英國、西西里、義大利南部和巴勒斯坦的部分地區。這段時間被歐洲稱為「維京時代」。所謂的維京翻譯過來就是專指海盜。

起初,維京海盜的襲擊範圍只限於沿海地帶,一般只是一兩隻小船的小規模劫掠,搶到財物便迅速撤走。漸漸地,一支支組織嚴密的維京部隊在丹麥、挪威、瑞典相繼誕生,之後他們開始瘋狂的進行對外侵略和擴張,劫掠西歐富裕的商業區。
(資料來自維基)

Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界 這個遊戲就是讓玩家扮演當時令人聞風喪膽的維京人,在未知的世界領域中探索並征服,航向世界的各個角落。

這個遊戲是今年收到的 kickstarter 集資遊戲, Kickstarter 連結:Vikingar:The Conquest of Worlds,會吸引我注意這個遊戲的原因,除了在這個世界上消失的傳奇維京主題外,主要是遊戲中對探索的部分採用未知的領域板塊來呈現,遊戲的整個圖版是由24個冒險板塊隨機組成的圓形,猶如一整圈的世界地圖,玩家在翻出版塊時可以體會探索的樂趣;另一個吸引我的點就是他的戰鬥系統,戰鬥系統是用符文板塊以擲筊的方式來判定,這與擲骰的方式不同,顯得相當有趣。

這個遊戲配件相當豐富,在集資階段就已經解鎖非常多的獎勵,包括造型特殊的建築及維京戰船米寶,遊戲開箱我推薦大家可以參考以下優質開箱文~
【桌遊開箱】Vikingar:The Conquest of Worlds

稍微也介紹一下規則的部分:(感謝陳柏勳大大提供)

遊戲目標
這個遊戲的獲勝目標十分多元,這也使遊戲的重玩性大大提高,基本上就是行駛維京戰船,在世界地圖上冒險,以達成成就數量,要取得成就,玩家必須累積功績。
移動個人成就圖板上的成就發展方塊,當方塊達到圖板的最上方時,玩家將獲得成就。
如果個人成就圖板上的某項成就達成,該成就再次推進時將得到一個金幣的支助。


遊戲中總共有八個可達成的成就,玩家可以在遊戲開始前先訂定好遊戲目標來決定遊戲時間,例如4名玩家訂定達成三個成就者立即獲勝,遊戲時間約60~75分鐘,當然這可依據玩家的遊戲經驗以及平衡對抗來調整。

達成成就如下:

遊戲設置
遊戲時玩家在整個世界地圖中冒險,將地圖中的漁村、城市、神廟、要塞、神話任務和聖殿探索或佔領。
遊戲主要分為四個部分:
1.外海: 玩家戰船的起點。這裡有停戰協議:禁止在外海上與其他玩家對抗。
2.北方王國:赤道以北的領土。
3.南方王國:赤道以南的領土。
4.末日彼岸:世界的終點。在遊戲獲勝條件中需要前往天堂之門,然而航行也可能陷入深淵,ㄧ去不回。

•隨機選出將24塊冒險板塊,面朝下的放置於中央遊戲圖板周圍。
•每名玩家選擇其一維京家族,並根據家族的顏色拿取戰船、前哨站,與個人成就圖板。
•每名玩家請放置2艘戰船於外海之上。
•將各類卡牌混洗後成堆放置,並與其它配件ㄧ起擺放。
•玩家們統一決定最後勝利的成就數量;成就的數量越多,遊戲時間越長。
(第一次遊戲建議選擇3~4個成就完成即可。)


遊戲流程簡介
每名玩家首先抽取順位指示物;由1號玩家輪流開始動作。

每回合分為4個階段。
除了第一階段依序動作外,第二、三和四階段皆為同時進行。

階段 1 : 戰船航行
玩家移動戰船一次,並執行一個戰船行動。一旦戰船使用後,該戰船指示物必須橫置(橫躺)。的兩艘戰船都啟動過後,在由下一個玩家進行(玩家們按照號碼由小到大依序進行)。
注: 移動必須在行動之前,否則玩家喪失移動的權利。

A. 移動可進行
每艘戰船可以移動到鄰近的領土。
離開外海、移動置非開發地區(未翻開的冒險圖板)、南北方向移動、使用漩渦移動戰船、探索末日彼岸。

B. 行動
• 額外移動 : 玩家將獲得額外的移動機會ㄧ次。
• 建造一座前哨站 : 玩家可以免費於神廟或城市上,建造一座前哨站,宣示佔領。
• 掠奪 / 攻擊
• 挑戰神話任務 : 玩家選擇挑戰神聖任務時,請抽取神聖任務卡。每張任務卡皆由生靈守護著,祂們有著不同的防守值(符文量)與獎勵效果。
• 掌管一座聖殿 : 玩家戰船所在的冒險圖板上,如果有聖殿符號,玩家可以擺上自己的聖殿標記掌管此聖殿。玩家無法掌管超過2座聖殿。
階段 2 : 貿易
玩家們同時收集前哨站所獲得的金幣;每座前哨站得到1枚金幣。

階段 3 : 建造與購買
此階段可以建造新的戰船,每位玩家可以免費獲得一艘戰船。也可以建造額外戰船,額外的數量取決於玩家完成的成就量。建造額外的戰船,每艘2枚金幣;此戰船初始出現於外海當中。

每名玩家也可以在每回合購買一次寶藏,ㄧ份寶藏需付3枚金幣。購買寶藏的玩家將可提升豐穎之杯上的成就方塊。

階段4 : 回合整理
所有的玩家戰船皆轉置成行動狀態(站立),並把所有的順位指示物,返還袋中。
成就點數最低的玩家,提升”弱者的詛咒”上的成就發展方塊。
將順位指示物繳回袋中。重新抽取下一回合順位。

遊戲結束
遊戲獲勝的條件需要玩家的戰船移動至末日彼岸(冒險圖板的最邊緣),玩家將抽一張世界末日卡。如果抽到深淵,攻守雙方皆請拋擲5塊符文進行判定。
如果成功,該玩家戰船橫置(橫躺)擺放於末日彼岸。如果失敗,該玩家戰船被毀壞,必須返還家族儲備區。世界末日卡使用後,成堆放置於一旁。
玩家達到遊戲設定的成就數量即獲得勝利成為維京之王。


戰鬥與行動
當玩家們的戰船只要在同樣的冒險圖板上,或是決定掠奪其它玩家所控制的城市或神廟,以及掠奪要塞時就會引發戰鬥。
戰鬥是這個遊戲另一個創新的機制,玩家使用符文板塊擲筊代表眾神給予玩家的戰鬥力。
每塊符文皆有兩面,帶有符文記號的表示積極,空無一文的一面表示靜默。
攻擊方拋擲 5塊符文。防守方則拋擲 4塊符文。

戰 鬥 :
玩家 vs. 玩家
攻擊方與防禦方輪流拋擲符文。雙方玩家皆可使用神話任務中生靈的庇佑,這將使符文造成額外效果。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。

玩家在與不受控制的城市、神廟、要塞、神話任務或其他事件進行戰鬥。由該玩家指定另一名玩家成為防守方。
每個地點所拋擲的符文數量,請參閱該地點設定。

防禦方不可以使用神話任務中生靈的庇佑。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。

注意: 如果命運點數相同,則由防守方獲勝。

拋擲符文板塊
請需要拋擲符文的玩家ㄧ次把所有的符文拋擲,並且符文必須落在符文祈願圖板中央區域。任何的符文超出此區域,或觸及邊界,都將不列入計算。
拋擲的手應保持在符文祈願圖板上方10公分左右。

變體規則

領袖能力
遊戲設置時,每名玩家選擇好家族後,可以抽取2張領袖強權卡,觀看後選其ㄧ使用。
將未選上的和額外的領袖強權卡放回盒中,它們將不再被使用。
領袖強權卡的能力,都將帶給各個家族獨特的優勢。

遊戲結束變體1:
遊戲設置時,直接抽取一張世界末日卡中的天堂之門(Valhalla),並將其他世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
起使玩家在第一階段(戰船航行)時,探索的第一片冒險圖板,將會在圖板邊的末日彼岸外,放置此張天堂之門(Valhalla)。這是此次遊戲中,唯一通往勝利的門扉。
一旦有玩家完成所規定的成就數量,請將戰船一路航行至此,奪取勝利。

遊戲結束變體2:
所有圖板邊的末日彼岸外,都將能前往天堂之門。
將所有的世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
想要獲得勝利,您必須:
•完成所規定的成就數量。
•將戰船開往任ㄧ末日彼岸。
•使用符文判定,是否有資格進入天堂之門。
(防守方使用5塊符文)

遊戲心得
我很喜歡多重路線達陣的遊戲,像是古典时代Antike、Fief: France 1429 封地: 法蘭西1429,這類遊戲不一定需要長遠的規劃,但是需要談判跟利益分配,這反而是現實社會裡最常遇到的,但也因此會產生所謂的恐怖平衡,所以這類遊戲基本上都會有回合數限制或是打破平衡的機制存在,避免遊戲歹戲拖棚。
Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界卻讓我眼睛一亮,除了美術及配件令人嘆賞外,寬廣多樣的路線,平衡性以及弱勢補償做得相當好,遊戲的設計基於維京主題,朝世界進行探索跟侵略,完全讓玩家體驗北海英雄的冒險生涯,探索時翻出地圖板塊、遭遇海上未知的生物、以及攻擊掠奪,都交由命運之神來決定,這也是這個遊戲最特別的地方,如同台灣的傳統習俗,將命運交付給神明,用擲筊的方式決定一切,讓這個大格局的遊戲加入歡樂的隨機成分,是我相當欣賞的地方。
另外這個遊戲也讓玩家非常容易上手,並且鼓勵玩家去嘗試各種行動,玩家對於行動風險的評估反而不是那麼重要,體驗維京在海上稱霸的感覺是這個遊戲給予玩家的目的,遊戲目標也是由玩家來決定,但是基本上我都覺得並不困難,其實這樣的遊戲是好的,適合一般玩家,也避免掉陪打的感覺,即便是失敗,遊戲還會提供大量的補償方式,我猜想可能是為了彌補命運的隨機而修正吧。

2017年11月7日 星期二

Millions of dollars 百萬美金(中文版) <介紹+心得>



作者:Jeremie Kletzkine
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:25分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:角色選擇、投票
中文代理: Go kids 玩樂小子


《百萬美金》是一款談判嘴炮的遊戲,玩家們扮演一群即將或正在劫持各家銀行的搶匪。在每次搶案中,玩家們從以下五種角色中選擇一種: 暴徒、惡棍、司機、告密者、謀士
玩家若連續在搶劫案件中使用同一個角色將不會分到贓款;大家需猜測其他玩家的身份,通過談判盡可能的獲得更多的贓款。

遊戲配件
8 疊人物牌 
8 疊角色牌
1 0張贓物牌 
5 0 張 1 00萬鈔票 
2 5 張 5 00萬鈔票
1張首領牌
8 張威脅牌 
8 張遊戲輔助牌



遊戲目標是先達到2000萬的玩家獲勝或是進行8回合 (8張贓款牌) 之後最多錢的玩家獲勝。

遊戲設置
每個玩家選擇一個幫派且拿取以下卡牌: 從已選取的幫派中拿取 3-5 張人物牌 ,且根據人物牌面指示拿取相應的角色牌 。 
 5 張 1 00萬鈔票 , 1張遊戲輔助牌 
將未使用的人物牌和角色牌移出遊戲。 所有餘的鈔票將壘成一疊放在一邊作為儲備現金。
隨機的抽取 8 張贓物牌混洗,將未使用的贓物牌移出遊戲。
遊戲進行
每回合包括 4個階段:
1. 謀劃:抽一張贓物牌,所有玩家私下選擇一個角色 。 
2. 談判:玩家談判選擇留下或離開。 
3. 搶劫:留下的玩家展示他們的角色,部分玩家可能會被淘汰 。 
4. 分配贓款:留下來的玩家將會分到數百萬美元 !

1)謀劃 
A) 抽一張贓物牌正面朝上放置於桌面中央。 
B) 每位玩家選擇一張人物面朝下的放在自己面前。 接著在人物牌上放置保證金(100萬或200萬,取決於贓款牌上顯示金額)。
C) 每位玩家拿取對應的角色牌,面朝下放置到桌面中央。 將所有玩家的角色牌混洗 。取一張 角色牌面朝下放置到一邊,其餘的角色牌面朝上放置到桌面中央。

2)談判
玩家將有機會取回他們的人物牌 。教 唆 其 他 玩 家 退 出 ,協商分給他們一些錢或者是自行放棄退出。


3)搶劫
那些在談判階段決定退出的玩家可以忽視這個環節。其餘玩家將按以下順序揭開人物牌,執行角色能力 。

4)分配贓款
 仍留在場上的玩家開始分贓


遊戲心得
這個遊戲很有意思! 如果喜歡明搶你錢(Cash'n Guns)和阿瓦隆的玩家都應該試試這個遊戲,因為遊戲可能在某個回合就結束掉了。

遊戲的思考部分是選擇角色,這需要基於其他人想做甚麼事情,他們可能正有著同樣的結論。 一旦角色卡被揭開,唬人部分就會起作用 - 誰可以信任?  上次誰拿了那一大堆錢? 這是怎麼回事?
所以遊戲的重點是選擇,然而就像在每場遊戲也需要依賴於你的對手一樣。簡而言之,玩家選擇角色,支付一定的賭注; 除了其中一個角色被揭露,每個角色只能有一個,所以一旦選定的角色被揭示出來,就是說服其他人也站出來。因為無法半途換角色,在遊戲進行時就需要評估獲利的風險,因為所有還在場內的相同角色都將被移除,剩下的現金將落在剩下的小偷身上。

所以,事先做出選擇,然後根據提供給的信息選擇停留還是繼續。並且技巧的讓別人退縮,而不是過於明顯亮出自己的角色。這就像明搶你錢(Cash'n Guns)虛張聲勢,而不是像富饒之城般的威脅。
不過遊戲中需要理解每個角色是必須的,由於每個角色的能力及發動時機不同,因此熟悉角色變成遊戲的關鍵,所幸角色能力不多且玩樂代理的中文版有附上玩家幫助卡,能讓玩家更快的上手,喜歡隱藏角色遊戲的玩家,可以試試這款Millions of dollars 百萬美金。

NMBR9 數字9乘塔 (中文版) <介紹+心得>

作者:Peter Wichmann
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:板塊放置、同時行動選擇
中文代理: Go kids 玩樂小子
近來許多遊戲的規則僅僅只是一張紙,卻帶給玩家深度的樂趣,數字9乘塔 NMBR9 就是其中之一。這個遊戲也是個多人的卡牌遊戲 - 一個玩家每次翻一張牌,每個玩家拿取相應的數字,並思考如何放入他自己的遊戲區域內,同時嘗試將數字堆疊在彼此的頂部以獲得更多的分數。

遊戲的配件很簡單,80 個數字板塊( 0到9數字板塊各8個) 20 張數字卡片( 0到9數字卡片各2個)
容易收納的遊戲盒滿足玩家在開收遊戲的耗時。

在數字9乘塔中,每位玩家運用同樣的數字來完成自己的展示區。玩家們必須嘗試將他的數字板塊放置在最上層──數字板塊放的越高,遊戲最後會獲得更多的分數。分數最高的玩家勝出。

規則大致如下:
遊戲進行20輪。 在每一輪開始時,一位玩家抽取數字卡牌堆最上面的卡片,大聲朗讀卡片上的數字,並將卡片面朝上放 入棄牌堆。 所有玩家拿取一塊剛剛所宣布的數字板塊,同時開始思考要如何在自己的展示區擺放。
當所有玩家都放置完他們的數字板塊時,該輪結束。換下一位玩家抽取下一輪的數字卡。

不過放置時有一些限制:

1. 數字板塊在放置時,數字面永遠要面朝上,板塊的方向 則沒有限制。
2. 若你要將數字板塊放置在一個已有其他板塊放置的相同 層級,板塊至少要有一格方格與原本已經放置的板塊方 格相鄰(注意格子)。 
3. 若你想將數字板塊放在第一層或是更高層,你所放置的板 塊必須完全坐落在下一層的板塊上,且你放置的數字板塊 下方不能有空格。 此外,新加入的數字板塊的下層必須要橫跨至少兩個數字板 塊。換句話說,一個數字板塊下方不能只有一個數字板塊。 

注意: 第二點的放置規則適用於每一層級:新增的板塊至少要有一格方格與原本已經放 置的板塊的方格相連。
當抽牌堆抽完牌的該輪結束時,遊戲結束,進行計分。
玩家從上至下依序將每個數字板塊進行計分,計分規則: 板塊上的數字乘以板塊所在的層級。 
重要: 這代表不論板塊上的數字是多少,只要它在第0層,就 永遠是0分。 
分數最高的玩家獲勝。若同分,則共同勝利。

遊戲心得
遊戲規則不難,而且規則書相當直觀,裡面也有很多的圖例告訴玩家什麼是符合規則,什麼是不符合。這些規則設計也讓遊戲變得艱難。尤其是有一條規則:不能翻轉板塊來放置。
這讓我想起2016 德國年度遊戲獎入圍 的 卡魯巴 Karuba,雖然各自發展各自的區域,卻異常的燒腦。
板塊放置遊戲有趣的地方在於他們通常會對玩家施以某些限制而使遊戲變得燒腦 - 這個概念在其他類型遊戲中也時常遇見(例如,在卡牌遊戲中添加了“主題規則”讓某些牌更難打出)。在這個遊戲裡,數字板塊在更高的層級必須完全覆蓋,並且它們必須由至少兩片板塊作為支撐,例如玩家不能只是把一個5對5放置,而讓這場遊戲變成一個嚴峻的挑戰。

許多其他的板塊拚放遊戲都會考慮到“賓果”的玩法,這個遊戲的最大競爭對手實際上可能就是卡魯巴。卡魯巴也是一個板塊拼放遊戲,冒險家在叢林的地圖上前往有分數的廟宇 - 但也有共享機制。卡魯巴也有一些互動,玩家希望比其他人更快到達神廟。
然而NMBR 9卻是最簡單的遊戲之一,這個遊戲的設置時間幾乎為零,這對於一個短暫的串場遊戲來說是非常有價值的。我喜歡的遊戲是簡單的規則,卻隱藏著遊戲的複雜性和策略, NMBR 9通過怪異的形狀使得遊戲變得有趣,拼放機制為喜歡拼圖的人提供一個優秀的體驗。





2017年10月24日 星期二

Barnyard Roundup 詐騙農場 <介紹+規則>

作者:Ian Allen , James Hudson
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:10~20分鐘
適合年齡:7歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:手牌管理 成套收集

Barnyard Roundup 詐騙農場 是去年在 kickstarter 集資的一款小品唬人遊戲,由於出版社小,遊戲時間不長,因此也沒有獲得帶多台灣玩家的關注,偶然的機會下跟朋友玩了這個遊戲,卻發現它比想像好玩太多了,這不只適合小孩,也是適合老玩家之間的勾心遊戲。
遊戲的目標是收集農民市場日銷售的最有價值動物。透過過從手牌上向下打出,並且宣布他們是一種什麼動物,然後給另一個玩家來選擇你是否虛張聲勢或說實話。如果他猜對正確,他們會得到打出的農場動物卡,但是如果猜錯了,農場動物卡會屬於自己的。無論誰贏得農場動物卡,都將他們加入自己的農場。但是也可能會得到烏鴉,那會使玩家失去分數。



遊戲配件


75 張農場動物卡 (每種農場動物各15張)
15 張烏鴉卡 
7 張模仿貓卡
13 個行動指示物(6個強盜+6個 Excuse Me+1個稻草人 )
5 張動物獎金卡
10 張成套動物獎金卡


遊戲設置



1.按照動物價值(乳牛,豬,綿羊,山羊,雞)的順序放置5張動物獎金卡。
2.將成套動物獎金卡放在桌子上。
3.將玩家人數各1個強盜和1個 Excuse Me 指示物面朝下放在桌子中間混合放置。 (3人遊戲將4.放置3個強盜和3個 Excuse Me 指示物在中間),每個玩家都抽一個指示物,此為秘密資訊。
5.然後,將稻草人指示物面朝下放入中間指示物堆,並將其混合。
6.混洗農場動物以及烏鴉跟模仿貓卡形成抽牌堆,按照玩家人數發給每個玩家農場動物卡:
- 2-4人遊戲每個玩家6張卡(手牌上限)。
- 5-6人遊戲每個玩家5張卡
(手牌上限)
7.從抽牌堆取出8張隨機卡片並移除遊戲。
8.選擇起始玩家(最近去過農場的人)並開始遊戲!


遊戲進行
輪到玩家採取的行動:
1.宣告農場動物卡
2.當前玩家可以打出行動指示物,如果有的話。
3.重抽牌堆補滿手牌上限,結束回合。

宣告農場動物卡
當前玩家可以宣告任何數量相符的一種農場動物(烏鴉不算),模仿貓卡可當成任意一種所宣告的農場動物,將其面朝下放在任何其他玩家面前,這些卡片可以是任意組合,或是照宣告的實際出牌,由當前玩家決定,被選擇的玩家必須決定是否相信這些卡是宣告的那種動物(五種農場動物之一)。然後當前玩家翻出這些牌檢視是否正確~~

有幾種狀況:
如果選擇相信當前玩家---
•如果翻出的牌跟數量正確,被選擇的玩家可以得到這些動物,將動物放在他的農場(桌面前)。
•如果翻出的牌跟數量不正確(被騙了),則這些動物則放進當前玩家的農場(桌面前),若有烏鴉則會放進被騙玩家的農場。
 
如果選擇不相信當前玩家---
•如果翻出的牌跟數量正確,則這些動物則放進當前玩家的農場(桌面前)。
•如果翻出的牌跟數量不正確(被抓包了),被選擇的玩家可以得到這些動物,將動物放在他的農場(桌面前),若有烏鴉則會放進該當前玩家的農場。

任何時候玩家達到3倍數的烏鴉時,他們可以從桌上抽一個新的行動指示物。


打出行動指示物
1.Excuse Me :可以在任何玩家出牌時打出
當玩家打出Excuse Me指示物時,可以打斷當前玩家的宣告,說“對不起,你必須對我宣告。完全取代先前被選擇的玩家,但仍然必須決定是否相信,當然這可能可以獲得農場動物或是烏鴉。重要提示:Excuse Me 必須在卡片翻開之前才能打出,而且只能打出一張。

2.強盜:在自己回合的時候隨時可以打出,試圖從另一個玩家的手中偷牌。對一個玩家宣告你想要的農場動物。如果他手上有就必須全部給予。把他們面朝上放在自己農場。然而,如果你選擇的動物不在他們手中,而且他們有烏鴉,你將會得到所有的烏鴉。如果他們沒有宣告的農場動物也沒有烏鴉則甚麼都得不到。然後被搶劫的玩家立刻補回自己的手牌。

3.稻草人:當抽出稻草人指示物時。它可以嚇跑自己農場裡的3隻烏鴉。這3隻烏鴉會選擇放在其他玩家的農場,烏鴉必須均勻分佈,如果無法均勻分配則將被丟棄。(如果從稻草人的動作獲取烏鴉會造成3隻烏鴉的倍數,玩家就會一樣抽一個行動指示物)

遊戲結束
當有玩家從抽牌堆上抽走最後一張牌時,遊戲立即結束。這可能是在當前玩家的回合結束,或者是玩家被搶劫,補牌時結束。
那時候玩家計算分數,看看誰贏了。如果玩家有烏鴉還留在他們的手上,烏鴉將被添加到自己的農場!所有其他農場動物都被丟棄,不計入的最終計分。

最後計分
當遊戲結束時,先判定誰擁有各類型最多的農場動物,並得到農場動物獎金卡。如果有兩個以上的玩家該類型農場動物最多,則沒有人獲得這種類型的農場動物獎金卡
如果在遊戲過程中,當收集每種農場動物各一種時(烏鴉不是農場動物,不會算入成套動物獎金),將獲得一張10分的成套動物獎金卡。每收集一套就有一張。
每個玩家根據農場動物卡上的價值加總,計算每一種農場動物獲得的分數,有一隻烏鴉則失去5分,並添加各自的獎金卡分數達到最終計分。
分數最多的玩家獲勝。如果有平手,最多的農場動物的玩家是獲勝。如果有
仍然是平手,擁有最少烏鴉的玩家是贏家。

遊戲心得
孫子兵法有云: “實則虛之,虛則實之,虛則虛之,實則實之,虛虛實實,莫辨真偽”。Barnyard Roundup 詐騙農場 就是一款孫武虛實觀的應用版,遊戲憑藉著可愛的畫風,7+的適合遊戲年紀,卻是讓許多老玩家難以掌握遊戲節奏,遊戲的樂趣在於玩家間的心理戰,猶如諸葛亮唱空城計,曹操烏巢劫糧,皆是虛實運用的效果。
這個遊戲讓我想起 Sheriff of Nottingham 諾丁漢警長,但是後者在遊戲中總覺得少了點甚麼,後來想想就是對等價值差異,即便是有人可以花少少錢賄絡而藏獲極高利潤的東西,使老實人著實吃虧但是在Barnyard Roundup 詐騙農場中完全就是以對等價值的東西進行心理評估,即便是不會說謊的玩家,也容易因為對方的猜疑心而獲利,遊戲簡單好教學,畫風可愛遊戲進行卻充滿心機,甚至不心機,這是一款很棒的派對遊戲。

2017年10月11日 星期三

Burger Boss 漢堡大亨 <介紹+規則>


作者:Annis Araim, Saad Choudri, Zubbar Choudri, Dr. Michael Pambos, Dilwar Rahim
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:骰子工人擺放  成套收集


歡迎來到成為漢堡大亨的旅程,這是充滿活力跟樂趣的快餐世界。玩家是一個有前途的漢堡餐廳老闆,希望藉由一個小漢堡包來從事偉大的發展。需要投資工人還是購買更多的食材? 增建自己的廚房還是快速出售漢堡? 
要成為獨一無二的漢堡老闆,除了有效的管理工人,最重要的是符合客戶的需求,以及對市場的靈敏度,才能成為賺最多的漢堡大亨。 

Burger Boss 漢堡大亨 是近來翻出的一款被忽視的遊戲,其實光是外盒及配件就足以讓我想要收藏它了,這是一種可愛的審美觸覺,當然遊戲可以只提供一個簡單的盒子,但他用一個大漢堡盒裝入所有讓你成為漢堡大老闆的遊戲配件,實在很難拒絕這個遊戲啊。

Burger Boss 漢堡大亨所出現了漢堡外盒,分為幾個部分。有兩片麵包的部分(頂部和底部麵包),以及中間的生菜和肉餡。這些部分中的每一個都是分開的存放區塊,並且可以在遊戲時作為配件分類的容器,讓遊戲進行時收納更輕鬆。

Burger Boss 漢堡大亨的配件豐富,所以將這些配件存儲在這個創意包裝中是非常方便的!組裝成漢堡包也是非常漂亮的藝術品,當帶這個遊戲時,就是帶著漢堡包。



就讓我們看看這些讓你成為漢堡大亨的配件~~

2 本規則書(英德)
20 顆工人骰子 - 4 x 紅色,4 x 黃色,4 x 綠色,4 x 藍色,4 x 黑色
65 個漢堡食材(木製圓片) - 20個漢堡包(黃色),15個漢堡肉片(棕色),10個起司切片(橙色),10個番茄(紅色),10個萵苣(綠色)
30 張客戶卡
5 張餐廳標誌 (Hipster Hamburgers 時髦漢堡包, McDowel’s 麥克杜維爾, Big Tasties大口味, Great Burger Co.偉大漢堡公司, Burger Prince漢堡王子 )
5 個餐廳標示方塊(時髦漢堡包 - 藍色,麥克道夫的 - 黃色,大口味 - 綠色,偉大
漢堡公司 - 黑色,漢堡王子 - 紅色)
5 張餐廳廚房卡
10 張廚房擴張卡
3 張套餐大小卡 - 一般餐 + $1,大號餐 + $2和 超級餐+ $ 3
1 張回合順位卡
14 張特殊經理卡
8 張秘密任務卡
8 張遊戲地點卡 - 雇用經理,超市,水果&蔬菜攤,奶酪店,肉店,麵包店,廚房
擴展和聘僱工人。
70 個錢幣 - $ 1,$ 5和$ 10元面值。

遊戲目標:
遊戲結束時以賺最多錢的玩家獲勝。

遊戲設置:
在遊戲開始時,每個玩家選擇一個餐廳 - 麥克杜維爾(黃色),大口味(綠色),時髦漢堡包(藍色),漢堡王子(紅色)或大漢堡公司(黑色)
所有玩家然後拿取以下個人配件;
• 1張餐牌卡
• 2顆工人骰子(相應顏色)
• 1張餐廳廚房卡(相應顏色)
• $ 3 塊錢
接下來,將秘密任務卡混洗並每個玩家發一張。
玩家可以看自己的秘密任務,但必須保持隱藏,直到遊戲結束。 放置任何剩餘的秘密任務卡到一邊,這場遊戲不會再需要。
餐廳廚房卡 Restaurant Kitchen Card 可以存儲漢堡食材和烹飪食物來出售的工作室。
食物儲存在冷藏區Cold Storage Area ,要出售的漢堡會在在燒烤盤 Grill烹製。

接下來將遊戲地點卡,套餐大小卡和回合順位卡,將它們擺在桌面上,如下所示:

混洗客戶卡,並將其面朝上放在套餐大小卡附近~
套餐大小卡下方這就是客戶排隊購買點餐的地方。
重要提示:套餐大小卡必須按照一般餐 + 1 元,大號餐 + 2 元和超級餐 + 3 元 從左到右排放。
接下來混洗特殊經理卡,並將這些面朝下放置在旁邊。
最後放置所有的廚房擴張卡,額外的工人(骰子),金錢 token和食材成分到一邊。

現在準備開始成為漢堡大亨的旅程囉~~


遊戲流程:
漢堡老闆的每輪都分四個階段進行:
1)新客戶上門
2)決定回合順位
3)採買和烹飪
4)銷售階段

當所有階段完成後,該回合結束。

直到所有客戶卡片卡都開出,玩家再進行一回合後遊戲結束,最賺多錢的玩家成為這場遊戲的贏家漢堡大亨。

1)新客戶上門
在遊戲開始時,從客戶卡片開出兩張客戶卡在套餐大小卡下面前兩個位置,從一般餐 + $ 1 開始。這些是這回合渴望購買食物的客戶。


隨著客戶等待他們的套餐,他們將會受到飢餓程度的影響進一步提升需求。

套餐大小卡是:
•一般餐 - 增加+ $ 1元的餐點費用 ;
•大號餐 - 增加+ $ 2元的餐點費用 ;
•超級餐 - 增加+ $ 3元的餐點費用 。

每一回合的結束時,客戶的胃口變大至少會向右移動一個空格,從一般餐到大號餐; 然後從大號餐到超級餐的位置。
新客戶將在下回合開始時補滿任何空格。

如果客戶已經處在超級餐的等待位置,並且還是沒有得到他們的餐點,回合結束時,他們會感到厭倦,而離開點餐的行列,並丟入棄牌堆。


在前三回合中,客戶每回合向前移動一個位置:
一旦客戶達到超級餐(即從第3回合後),客戶將盡可能地移動到最後面的位置。 這有時可能意味著客戶一次移動多個位置,甚至從一般餐跳到超級餐的位置。
2)決定回合順位
決定回合順位是Burger Boss 漢堡大亨這個遊戲非常重要的部分。
在遊戲開始的時候,所有的玩家都會同時擲骰,骰子代表自己的員工。 骰數加總最低的玩家為首家,其他玩家按骰數小大來排列順位。將相應的餐廳標示方塊放在回合順位卡上,以顯示此回合的玩家順位。
如果在遊戲開始時有總骰數相同的情形,那麼最近吃漢堡的人先。
雖然藍綠總骰數相同(11),但綠色玩家昨天才剛吃漢堡,所以順位在藍色前面


對於之後的回合,順位的決定方式有所不同。
所有的玩家會秘密地擲他們骰子並用手來遮蓋住他們的骰數。
然後按照前一回合的順序,玩家輪流決定這回合是否使用這些員工,以決定玩家的順位。如果玩家決定某些骰子不會在這回合工作,這些骰子會先被放在一邊,仍可以在下回合重新擲骰使用。

按照前一回合的順序,玩家們輪流顯示他們的骰數並調整這回合玩家順位。 如果有總骰數平手的狀況,那麼上回合較低順位的玩家這回合轉為優先順位。
黃色玩家為了拿到高順位,於是她放棄這回合骰數5的員工,然後綠跟黑玩家的總骰數相同,但上回合黑色順位比較高,因此這回合順位黑色在綠色玩家後面
隨著遊戲的進行,玩家可以僱用新的員工在之後的回合中使用。但玩家最多只能擁有4名員工。
重要提示:每回合玩家至少必須有一名員工參與工作。

3)採買和烹飪
玩家現在必須選擇如何使用他們的員工。可以收集食材,烹飪食物,擴增自己的廚房,僱用新員工,選擇拿取特殊經理卡。

依據該回合的順位,每個玩家一次將一顆骰(員工)放在遊戲地點卡上或自己的廚房卡進行烹飪食物。員工的價值(骰子數)將決定玩家執行卡片的動作,骰子在放置時會立即執行。
當所有玩家沒有或無法使用工人時,“採買和烹飪”階段結束。一些地點卡片只有一定的骰數位置能選擇,這個回合獲得的任何食材成分都直接放置在餐廳廚房卡的冷藏區。
如果玩家冷藏區的空間不足,那麼可以丟棄舊的食材來存儲新的食材~(將它們放回桌子上的食材堆)。

每張遊戲地點卡具有如下所述的不同效果:

廚房擴張可以讓玩家增加餐廳廚房儲存食材的數量。也增加了可用的燒烤盤數量,可以一次製作多個漢堡。

重要提示:玩家只需要將一個任意骰數的員工放在餐廳廚房區即可使用所有的食材和燒烤盤。



烹飪:

烹飪也是Burger Boss 漢堡大亨 遊戲的重要部分。 將員工放在地點卡上可以獲得食材或其他物品,玩家也可以放置任何骰數的員工在自己的餐廳廚房卡開始烹飪。
烹飪可以讓玩家開始創造客戶想要吃的美味食物並且在遊戲的銷售階段賣出賺錢。
當烹飪新的餐點時,將食材從冷藏區移到第一格燒烤盤。一旦食材被放進到燒烤盤,它就不能被拿回到冷藏區域或丟棄。

重要提示:一旦員工被放入玩家餐廳廚房,他們必須立刻烹飪,之後在本回合獲得的額外食材,都必須放入冷藏區,只能在之後的回合烹煮。
玩家可以在同一排的烤盤軌道上放置多份餐點。
玩家也可以在烤好的餐點上添加食材以符合更好的訂單~

4)銷售階段
一旦每個玩家都使用所有的員工,並執行完行動,便開始銷售階段。
銷售餐點的玩家順序按照回合順位卡的順序執行。
重要提示:客戶只想購買客戶卡所列出的食材餐點。

當賣給客戶時,玩家將獲得其客戶卡上的金額,並得到額外的餐點費用,餐點費取決於客戶是點一般餐 + 1元,大號餐+ 2元或超級餐+ 3元。
一旦該客戶卡被滿足,玩家拿取該卡片把它放在自己面前。
如果玩家的燒烤盤軌道上有多個餐點,可以在自己的回合一次賣出多個餐點。 餐廳廚房卡不需要有員工還是可以出售餐點給客戶。
 

燒烤盤上的餐點
在回合結束時,玩家燒烤盤的任何食材也會變得更老不新鮮,因此將餐點移動燒烤盤上的閜一個位置,空出第一個位置才可以進行新餐點的烹飪。
如果任何餐點到達燒烤軌道的末端,還沒有被出售,這些食材就太老無法食用了。 餐點會被丟棄,但玩家可以收到1元的回收金。

回合結束
在回合結束時,所有玩家都會收回他們的員工。 新客戶卡片填補餐點列底下的的任何位置,玩家可以重新祕密的擲骰再次開始進行下一回合。

遊戲結束
當所有的客戶卡從客戶卡牌堆中開出時,玩家進行最後一回合,之後遊戲結束。
任何仍然在玩家燒烤盤烹飪的食材,立即以每個$ 1元的價格售出。任何仍然在玩家冷藏區中的食材都被丟棄,沒有錢的獎勵。接下來,玩家們翻開秘密任務卡,並獲得遊戲中的任何獎金,加總所有的的金額。
錢最多的人獲得勝利,並加冕成為漢堡大亨。
如果是平手,那麼賣最多客戶的人獲勝。

目標卡翻譯

LADIES BONUS - 每服務兩位女性獲得 $2 元獎金。
MEN BONUS - 每服務兩位男性獲得 $2 元獎金。
MIXED BONUS - 每服務一對男性跟女性獲得 $2 元獎金。
CLASSIC BURGER BONUS - 每服務兩位經典漢堡(兩片麵包夾肉)的客戶獲得 $5 元獎金。
NO BREAD BONUS - 每服務兩位不吃麵包的客戶獲得 $3 元獎金。
CHEESE LOVER - 每服務兩位愛吃起司的客戶獲得 $3 元獎金。
NO VEG BONUS - 每服務兩位不吃菜的客戶獲得 $3 元獎金。
VEGETARIAN BONUS - 每服務兩位不吃肉的客戶獲得 $3 元獎金。

遊戲心得
開漢堡店有吃不完的漢堡跟薯條,幾乎是每個都市小孩曾經有的夢想,Burger Boss 漢堡大亨
這個遊戲最棒的地方就是把夢想拉回現實,運用很簡單又容易理解的機制讓玩家體會漢堡餐跟客戶的微妙關係,簡而言之,這個遊戲是一個骰子的工放管理遊戲,設計成三到五位玩家,使這個遊戲充滿競爭。每個玩家都在經營一個小漢堡店,爭取客戶成為經營很重要的一部分,玩家必須僱傭員工,獲取食材,盡可能的烹飪出高價格的餐點並出售。


就像在現實生活中的廚房裡,員工們進行特定的工作,骰子上的數字可以用於某些地點獲取材料。雖然每個數字都有可使用的位置,但它可能不是光用計劃就可以取得,所以玩家需要雇用其他員工或是技巧性的調整順位。玩家順位是這個遊戲的核心,可運用的骰子及順位的取捨做了很微妙的平衡,真是我相當喜愛的地方,而影響其他玩家的特殊經理卡,更讓這個遊戲充滿玩家間的互動。

一旦遊戲開始,客戶將開始排隊餐點。如果客戶等待幾回合還吃不到,他們將因太飢餓升級餐點大小,並花更多的錢,這也是可以操作的價值。然而,如果等待真的太久,就得冒著客戶懊惱離開的風險,或者競爭對手(其他玩家)搶先為他們服務。因此,即便烹飪並完成客戶的餐點,玩家還是有各自的任務,當然需要優先考慮任務上具體的需求。遊戲結束時,所有的客戶已經被服務,玩家翻出任務並對照自己的客戶來獲得獎金。

這遊戲看起來似乎有點複雜,因為有很多選擇,但其實只是一個需要深思熟慮的骰子放置的機制,我喜歡這個經營漢堡店的遊戲,卡片上的美術及飽和的色彩真的很吸引人,遊戲的結構卻很堅實,後順位的玩家總有機會在往後提升自己的順位。遊戲的收納跟包裝是我見過的桌面遊戲裡算是十分酷的設置及設計!因為這就是一個大漢堡。


我想不論是配件還是遊戲性,Burger Boss 漢堡大亨絕對是玩家值得收藏的一款桌上遊戲。