Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2017年6月16日 星期五

Voilà! 雜耍之王<介紹+規則>




作者:Fraga Roberto
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:反應遊戲、風險評估


Voilà! 雜耍之王是一款有趣的反應遊戲,多變的遊戲方式是它的特色之一,敏捷的特技人員,快速的雜耍演員和勇敢的吞火魔術師-這就是你的馬戲團,這些現在終於可以成為所有樂趣的一部分!這是一個快節奏混合著靈巧與運氣類型的遊戲,將挑戰玩家的敏捷性和手指的快速程度。







在Voilà中!每個玩家嘗試通過完成各種靈巧任務獲得盡可能多的分數。一來,玩家從袋子中抽出一個指示物,它決定玩家必須完成多少任務(無論是一個還是兩個)。然而,對於當前玩家來說,有限的時間是由另一個玩家隱藏的。

抽出指示物後,玩家將抽對應數量的卡片,並嘗試完成其描繪的任務。有許多不同的任務,例如,將指示物扔在空中並接住它,或者將雜技演員疊成一個塔。玩家完成任務後,可以決定結束回合,獲得完成任務卡上的分數,或者嘗試再抽一個新的指示物,然後完成任務來獲得更多的分數。然而,如果玩家選擇繼續,他必須在時間結束前完成任務,這是一個風險 - 如果時間用完了,當玩家還在執行任務,回合立即結束,該玩家不會得到到本回合的任何分數(玩家在本回合過程中完成的任何卡片都必須棄掉)。

讓我們看看這個有趣的遊戲~~

遊戲配件






遊戲設置

將10個目標指示物排列在桌子中間圍成一個圓圈,正面朝上。 混洗所有的卡片,並將它們面朝下放在這個圓圈的中間形成抽牌堆。將行動幫助板塊放在旁邊 ,讓每個玩家都可以很容易清楚地看到它。

把所有的塑膠透明石放在布袋裡,混洗一下。隨機決定起始玩家 - 這個玩家拿取6個特技演員和布袋。 左邊的下一個玩家拿取沙漏計時器 - 這個玩家將是計時員。

遊戲準備開始!


一旦準備好,當前玩家的回合就開始。計時員立即翻轉沙漏計時器,但把手放在前面,所以當前玩家看不到有多少時間已經過去了。

當前玩家從布袋中隨機抽出一顆透明石,放在桌子上。然後,根據透明石的顏色執行動作:

•黃色透明石 - 把它放在一邊,目前沒用(可以在回合結束時使用);
•紅色透明石 - 抽一張卡片,根據卡片執行任務;
•藍色透明石 - 抽出兩張卡片並執行兩項任務。

當玩家抽出卡片時,他必須馬上把它放在桌子上,讓每個人都可以清楚地看到它。
如果玩家抽到藍色透明石,他必須先抽一張牌,執行它的動作,然後再抽出第二張牌執行它的動作。
一旦玩家完成任務,他可以決定繼續抽新的透明石並執行指定的動作(但是也可以選擇Pass結束自己的回合,見下文)。

重要!如果玩家選擇繼續抽透明石,他必須在沙漏時間結束前完成動作(見下文),所以玩家必須小心 - 如果抽了一顆藍色透明石,仍然必須完成兩個動作!

結束回合

玩家的回合可以以兩種方式結束:
1.玩家可以在執行動作後,故意結束回合。如果是這情況,玩家必須喊“Voila!”,然後將他在回合中完成的所有卡牌收起(當然這些任務是執行成功的)。此外,玩家每兩顆黃色透明石可以從牌庫頂部抽一張卡片作為分數,該回合得到的分數為每張卡片左上角所示的數字。

2.如果沙漏裡最後一粒沙子掉落,代表時間到了,計時員必須喊“停止”來結束回合。在這種情況下,當前玩家不會得到任何卡片,該回合得分零分。把這些卡放在棄牌堆裡。

回合結束後,把所有的透明石都放回袋子裡。順時針下一個玩家(原本的計時員)成為新的當前玩家,左邊的下一個玩家是新的計時員。


遊戲結束

當每個玩家都進行三次當前玩家後遊戲結束。
將玩家得到的卡片上的分數加總,總分最多的玩家獲勝。 如果平手的話,最多的卡片的玩家獲勝。







注意! 如果布袋裡沒有足夠的透明石來完成任務時,那麼玩家無法完成任務,無法得到卡片及其分數。

重要! 每個任務之後,計時員必須批准該任務已經正確執行(例如通過點頭或者說一個簡短的“是”)。

遊戲心得
Voilà! 雜耍之王是個簡單歡樂的家庭遊戲,適合朋友聚會時炒熱氣氛,也適合家庭閒暇時與孩子互動,一方面訓練手部操作的靈巧,一方面學習控制時間的風險,事實上,這在生活當中的確都是會遇到的課題;然而遊戲裡各種各樣的任務,是迫使玩家必須在短時間適應各式的挑戰,在手忙腳亂的節奏中穩定的完成。

遊戲中另一個能發揮的是Time Keeper計時員,由於執行任務的玩家是不知道時間的,所以計時員可以盡情的嘴砲嚇唬當前玩家,讓他不敢繼續執行任務而得到較少的分數,這是遊戲中十分有趣的地方。

我算是玩過許多的反應遊戲,Voilà! 雜耍之王加入了時間控制風險的要素,形成一種特別的遊戲方式,再加上馬戲團特技的主題以及多樣而精美的配件,讓這個遊戲帶來許多歡樂及趣味。

2017年6月5日 星期一

Steam Works 蒸氣工藝 <介紹+規則>


作者:Alex Churchill
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90~120分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:工人放置、板塊拼放、可變玩家能力

維多利亞時代(Victorian era)被認為是英國工業革命和大英帝國的峰端。大約為1837年~1901年,即維多利亞女王(Alexandrina Victoria)的統治時期。維多利亞時代被認為是英國工業革命的頂點時期,當時的科學發明浪潮洶湧澎湃,維多利亞人信仰科學進步,對於工業革命充滿了樂觀和信心。汽船的出現使得運輸和貿易達到了前所未有的繁榮興旺,四通八達的鐵路交通貫穿東西南北。


在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲裡,玩家扮演維多利亞時代的發明家,作為一個發明家,運用自己的創造力為維多利亞女王陛下創造有用的設備,玩家將打造出一些有效率的機械設備,當其他玩家使用你的設備時,你獲得一定的聲望,遊戲結束時聲望最高的玩家將被任命為下一屆女皇陛下的御用發明家!



遊戲配件



遊戲概述
遊戲會經過三個時代,每個時代會進行數個回合,每回合,玩家可以使用技能,打造或使用被創造的設備。這些設備可以幫助玩家從供應區獲取資源,從傳送帶收集版塊或將設備升級成更大更好的設備。
隨著遊戲的進行,技術的進步將會出現更強大的版塊可以使用。創造更大的設備,將較小的設備遺棄或升級,以便使用設備時能提供更多更好的效果。



遊戲設置
1.遊戲圖板:將遊戲版放在桌面的中間位置,並確保在所有玩家中間

2.放置版塊:將時代版塊按照1時代,2時代和3時代進行分類。
將起始時代板塊,角色,發條,蒸汽,和電力板塊按照背面圖像進行分類。將角色專屬板塊
全部放到一邊(背面上有人像的板塊),洗勻起始板塊(綠色的背),將他們面朝上放到藍
色傳送帶上,白色和紅色的傳送帶還不能放置。
洗勻1時代,2時代,3時代板塊並放在對應位置。將基礎能源板塊放在遊戲圖板對應的位置上。

3.起始玩家:決定一位起始玩家,並將標記給到那玩家,遊戲將順時針依次進行。



4.角色圖板:分發角色圖板給玩家。如果是第一次玩此遊戲,建議隨機角色板,並使用A面進行遊戲。隨機抽取玩家人數加1的角色圖板(兩名玩家則隨機抽取3個角色圖板,對於三個玩家則隨機抽取4個角色板,以此類推)。
由最後一個玩家(開始玩家的右手邊)選擇一個角色板,並選擇使用A面或B面。將剩餘的角色圖板給右手邊的玩家進行選擇,並選擇A面還是B面,以此類推,直到起始玩家在兩個角色板之間完成選擇。

5.起始資源:按照角色圖板上指示的資源,給每位玩家錢幣和基礎能源版塊,以及所選擇的角色專屬板塊。

6.機械師:按玩家選擇的顏色,將該顏色的機械師給玩家2個並放置在角色圖板最左面的兩個工作位置。並將其餘的放到遊戲圖板指示的機械師空位上。

7.時鐘計時器:根據遊戲人數將時鐘指示物放到2時代,3時代和遊戲結束所顯示的時鐘位置。在時鐘位置標明了玩家人數所對應放置的時鐘指示物數量(例如,對應四人遊戲需要4個放在2時代的時鐘,需要12個放在3時代的時鐘和12個放在遊戲結束的時鐘。)



板塊與拼裝
在遊戲過程中,玩家將從遊戲圖板的傳送帶上取下板塊,將它們與能源結合,並通過"製造符號"的動作將它們組裝成設備。



能源版塊可以產生動力能源的板塊,能源板塊接上組件(時代板塊)使用時產生可以效果,能源版塊可提供三種類型的動力能源---發條,蒸汽,電力。一些組件版塊需要特定的能源才能工作,而某些組件版塊可以接受三種能源,並根據所接收到的能源類型的產生不同的效果。

發條能源之間用齒輪進行鏈接〜
蒸汽能源之間用管道進行鏈接〜
電力能源之間用電線進行鏈接〜



遊戲流程與玩家回合
從起始玩家開始順時針進行遊戲,玩家將輪流選擇做兩種行動之一:支付錢幣並放置機械師,或放置機械師在旁邊跳過並收入錢幣。
所有玩家都使用每個機械師完成了上述兩種行動的一種行動後,一個回合結束。

A:支付錢幣並放置機械師
支付機械師位置數字的錢幣後,將自己的機械師置於任何可放置位置,使用該位置的能力並進行相關的行動。玩家可以將機械師放置在自己角色圖板上的任意一個能力空位上,或放置在任何設備的能源板塊上。每個位置只能有1個機械師,因此如果設備被佔用,便不能再那個設備上放置機械師。



紿設備擁者時鐘指示物
當玩家將機械師放置在由另一個玩家擁有的設備中,設備的所有者會從當前時代的時鐘指示物堆疊中獲取一個時鐘指示物,在遊戲結束時,每個時鐘指示物等於1點聲望!
但若把機械師放置在自己的設備時,自己不會獲得時鐘指示物。
時鐘指示物通常都是在當前時代的堆疊中獲取,以指示遊戲的下一個時代來臨。如果這些指示物在回合中耗盡,則在該回合中接下來獲得的時鐘指示物都從一般供應區中獲得,而不是從下一個時代的堆疊中獲得。
<注意>不用害怕使用對手的設備。雖然他們得到一個時鐘指示物,但你得到更有價值的行動!

使用設備
當玩家把機械師放置一個設備的能源版塊時,該能源提供版塊的每個方向上直接連接的每個組件,按照自己選擇的順序使用這些組件。如果能源版塊可以產生多種類型能源,玩家可以選擇每個方向輸送的某一種能源 - 可以每個方向輸送不同類型的能源。
也可以選擇性的不使用其他的組件。



擁有者獎勵
一些組件板塊具有擁有者獎勵的紅色標誌,用紅色底框顯示。每當另一個玩家使用設備中的這些組件板塊時,擁有者可以獲得該獎勵(對手選擇使用功能,你獲得對應獎勵)與時鐘指示物一樣,當自己使用該種自己的設備時,不會獲得獎勵。

範例---當紫色玩家在電力蒸汽能源上放置機械師時,他選擇蒸汽能源輸送給打氣機,因此獲得了1點聲望指示物,而該組件版塊的所有者也獲得1點聲望。紫色玩家還可以選擇兩種能源之一輸送給凝結器,所以他可以選擇是獲得2個蒸汽板塊或是得到2個電力板塊。


當綠色玩家在發條能源上放置機械師時,他從凝結器獲得2個發條版塊。發條能源版塊不能輸出蒸汽能源,所以綠色玩家不會得到1點聲望(但設備擁有者仍會獲得時鐘指示物)。
B : 跳過並收 入
如果你不想放置你最左邊的機械師(或無法放置),你可以跳過並收入。將這個機械師移動到你的角色圖案上,不需要支付機械師錢幣,相反你會從銀行獲得該機械師位置數字的錢幣。
繼續進行遊戲,每個玩家依次選擇支付金幣並放置機械師或跳過。直到所有玩家的機械師都被使用過。




建造設備(能源加組件)
在遊戲過程中,玩家會不斷獲得各種各樣的組件板塊。擁有的板塊會放在角色圖板的底部自己的供應區(靠近自己的一面),以便與完成的設備區分開。


當玩家的行動是製造特定板塊數量的設備時,需要從自己的供應區中選擇能源板塊和組件板塊,並將其放置在角色板頂部的空位,將它們連接形成規定格式的設備。 ( 板塊名字都需要面向自己)

規定格式設備
規定格式設備必須遵循以下規則:

1 ) 設備必須至少擁有1個能源板塊。
2 ) 設備必須至少擁有1個組件板塊。
3 ) 每個能源版塊至少連接1個組件板塊。
4 ) 每個組件版塊必須連接到1個能源板塊。
<注意> 一旦設備組裝起來,其設備上的板塊不可以用任何方式被移除或重新排列。




修飾板塊
有兩個特殊組件稱為"修飾板塊":迭代器和能源轉換器
這兩種組件可修改相鄰組件的規定格式。


迭代器附加到另 1 個組件版塊,而不是能源板塊上。使用該附加組件板塊時,迭代器立即再次觸發使用該組件(使用兩次)。


能源轉換器接在能源板塊和組件板塊之間。它可以接受任何類型的能源輸入 ,並提供每個方向的任何能源輸送到連接到它的任何組件。
<注意> 迭代器和能源轉換器可以根據需要旋轉,以將它們放置到設備中。他們不必固定面相自己擺放。


回合結束
一旦所有玩家的機械師被使用後該回合結束 ,遵循以下步驟進行:
1.回收自己的機械師
回收當前所擁有的機械師 ,把他們拿回到自己角色圖板上的機械師位置。
將自動機器人放回游戲版圖上。
2.審核是否進入新時代
如果當前時代的時鐘指示物堆是空的 ,當前時代結束,新的時代來臨!
如果是從1時代,進入2時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 3個機械師,並且2時代的設備現在解鎖。
如果是從2時代,進入3時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 4個機械師,並且3時代的設備現在解鎖。
如果是3時代結束,則遊戲結束!計算最後得分。



3.傳送帶的推進與裝填
只要遊戲還沒有結束,遊戲圖板上的傳送帶就會不停的推進並裝填。首先,移除傳送帶上最 右側位置的任何組件板塊,並將它們放到相應的板塊堆疊底部。
然後,將傳送帶上的板塊推進補滿到最右側位置(板塊之間不可出現空位置)。
最後 ,從每個可用的組件板塊堆(當前時代或更早時代)的頂部抽取組件板塊裝填傳送帶中的任何空位置。如果當前板塊堆沒有足夠的板塊完全裝填 ,則移除當前時代的剩餘的時鐘指示物,並解鎖到下一個時代(填充新時代的傳送帶)。如果當前板塊堆是遊戲結束的板塊堆,那麼遊戲立刻結束。

4.傳遞起始玩家標記
裝填傳送帶後,將起始玩家標記向左傳遞 ,並開始新的回合。


遊戲結束
當回合結束時,最後的時鐘指示物堆耗盡時,則遊戲結束。這時 ,將玩家自己所有聲望加總,有 3個獲得聲望的來源:

擁有最高威望點數的玩家獲得勝利,並被任命為維多利亞女王陛下的皇家發明家!願你能開啟光榮的科技黃金時代。
如果兩個或更多的玩家同時具有最高威望點數,那麼看誰的錢多,如果依然平手,則看能源和組件板塊的數量。如果還是平手,所有平手的玩家共同勝利。




人物角色能力:
A面都一樣,B面則各有不同,這裡僅介紹B面的行動能力,遊戲起始時玩家可選擇使用哪一面~

能力1 :棄掉1個電力能源板塊,獲取傳送帶最右邊的板塊2次。
能力2 :獲取任意1種能源板塊。
能力3 :支付1元用能源和組件建造1個2板塊的設備。
能力4 :使用自己的1個設備上的能源,並獲取1個電力能源。



能力1 :獲取傳送帶最右邊的版塊並從供應區獲取1元。
能力2 :獲取任意1種能源板塊並從供應區獲取1元。
能力3 :用能源和組件建造1個2板塊的設備並從供應區獲取1元。
能力4 :使用自己的1個設備上的能源,並從供應區獲取1元。


能力1 :獲取傳送帶最右邊的板塊。
能力2 :獲取任意1種能源板塊。
能力3 :用能源和組件建造1個2板塊的設備。
能力4 :使用自己的1個設備上的能源。



能力1 :獲取傳送帶最右邊的板塊並獲取發條能源。
能力2 :用能源和組件建造1個2板塊的設備。
能力3 :使用自己的一個設備上的能源
------------------------------------------------------------------------------------------------
若是使用自己設備是一個發條能源則獲取發條能源板塊及獲取1元。



能力1 :獲取傳送帶最右邊的板塊。
能力2 :獲取任意1種能源板塊。
能力3 :用能源和組件建造1個2板塊的設備
----------------------------或------------------------------------
用能源和組件建造1個3板塊的設備。
能力4 :使用自己的1個設備上的能源。



能力1 :獲取傳送帶最右邊的板塊2次。
能力2 :獲取任意1種能源板塊。
能力3 :支付1元,用能源和組件建造1個2板塊的設備。
能力4 :支付1元,使用自己的1個設備上的能源。



能力1 :獲取傳送帶最右邊的板塊。然後用能源和組件建造1個2板塊的設備。
能力2 :獲取任意1種能源板塊。
能力3 :添加 1個能源或組件在一個任意設備上 (可以不是自己的設備)。
能力4 :使用自己的1個設備上的能源。



能力1 :獲得任何解鎖時代板塊堆頂的的一個板塊,並獲取1個蒸汽能源板塊及從供應區獲取1元。
能力2 :獲取 1個發條能源板塊,然後用能源和組件建造1個2板塊的設備。 .
能力3 :使用自己的1個設備上的能源。


組件解說表:


遊戲心得
有人說,推銷的藝術,就是運用極好的邏輯概念,以第三人稱的客觀角度,冷靜的分析優劣程度,在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲中,完全可以體會這種推銷的概念,為什麼說是推銷呢?
這個遊戲的概念很簡單,就是想辦法創造出比別人更有價值的設備,說服並吸引其他玩家來使用,一方面可以賺得聲望(時鐘指示物),一方面也可以自己使用,遊戲中最有趣的地方就是看到別人去使用了超有效率的設備看的心癢癢的,巴不得自己也造出更好的設備讓別人來使用,這種良性的循環競爭實在太有趣了。
然而真正要思考的,卻是衡量收益價值的部分,即便效率高的設備讓別人使用,自己也是得到一點聲望而已,所以怎麼不讓別人賺太多,一方面又需要具備吸引力讓別人使用,是這個遊戲有別於一般自顧自的策略遊戲之處。
另一個有趣的點,就是客製化服務,玩家往往會在遊戲中發出需求,例如缺少金錢或是組裝效率等等,此時其他玩家就會準備造出該類型的設備以因應這樣的需求,當然不免要deal一下,只是當另外有更好的設備建造出時,見風轉舵,人情冷暖的狀況實在不亞於現實社會阿。
Steam Works 蒸氣工藝 不算是新遊戲了,極少的曝光度讓這遊戲成了遺珠,我玩過之後真的很喜歡,遊戲規則不難,玩過的每個玩家都還會思考怎麼樣創造更有效率的設備,我只能說每場的風向各有不同,只有體會過才知道這個遊戲的深度,多樣的組件目不暇給,卻帶給玩家多種的路線,文末我將組件的說明做成玩家幫助卡,遊戲時幫助玩家會更好上手與教學。


STEAM WORKS 玩家幫助卡 (組件功能)

2017年5月16日 星期二

Queen's Necklace 皇后的項鍊 <介紹+規則>

作者:Bruno Cathala, Bruno Faidutti
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:競標、手牌管理、成套收集

Queen's Necklace 皇后的項鍊是'2003年初版的遊戲,在2015年發行了最新版本,遊戲背景是在法國大革命的前夕,玩家扮演向王公貴族兜售寶石的珠寶商,你必須決定如何有效的花費每回合辛苦賺來的金幣:以獲得美麗的寶石(鑽石,翡翠和紅寶石),而每張寶石卡都可能顯示1,2或3顆寶石,另外也可以招募各種追隨者來影響局勢。 經過三次的販售,擁有最珍貴寶石和最大財富的珠寶商將獲得國王珠寶商的榮譽!

遊戲配件

遊戲目標
玩家扮演寶石商在各種宮廷貴族之間售賣自己的寶石,然而受到流行程度以及市場稀有度的影響,每種寶石價格卻不固定,只有擁有某種寶石數量最多的玩家才有機會賣出自己的寶石,而如果某種寶石數量過多又會導致該寶石稀有程度下降從而降低其價值(甚至為0),玩家可以邀請到各種角色來獲得幫助,從國王貴族傳教士,到女傭妓女煉金術師,玩家就在擁有權和稀有度之間權衡博弈,在第三次售賣結束後,分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲設置
設置遊戲圖板
A.展開遊戲圖板,放在遊戲區中央。
B.每個玩家拿一個他們選擇顏色的玩家標記,把它放在他自己面前。
C.每個玩家將他的相應的分數標記放在分數軌“0”的位置。 

設置指示物
A.面朝下混洗 4片寶石指示物,在遊戲圖板上的寶石位置隨機放置一片,翻面正面朝上,此為各種寶石的流行程度。
B.堆疊四片藍色稀有度指示物,並將它們放在一邊,此為寶石銷售階段使用。
設置抽牌堆
A. 拿出3張商人卡,徹底混洗剩下的牌。
B. 每個玩家發給4張卡片。 玩家的手牌在整個遊戲中保持隱藏資訊。
     注意:如果玩家一開始被發到立刻執行的卡片(IMMEDIATE),將丟棄並抽出另一張卡替代。
C. 將剩下的卡分成三堆面朝下的牌堆。
D. 在兩堆牌的底部插入商人卡。


E. 堆疊這三堆牌,再從牌堆底部取5張牌,跟剩下的一張商人卡混洗,並將這6張卡插回牌堆的底部。 這是抽牌堆,放置在遊戲圖板旁邊。
F. 從新的抽牌堆抽出五張卡,並將其放在遊戲圖板上,指定的位置。
G. 將價格標記放在這五張卡右上角的頂部數字位置上。標記上的數字表示是該卡的當前價格。
H. 選一位起始玩家,便可以開始遊戲。


遊戲流程
每個玩家輪流進行自己的回合,每回合有三個階段--

1-影響力階段
玩家可以從手中打出任意數量的影響力卡。
2-購買卡片階段
每回合玩家有10塊錢可以從遊戲圖版用於購買卡牌,牌的張數不限只要總價格不超過10塊錢,用不完的錢不會找零或累積。

3-貶值階段
移動遊戲板圖上剩下每張卡片(未被購買)上的價格標記向下一個位置,這時候如果有任何牌因為貶值而價格降低到最後一個等級則棄掉,然後從抽牌堆抽新的卡片補上圖板上的空位,新補充的牌價格在最高的位置。

每當一張商人卡被抽出,遊戲立刻進行珠寶銷售階段。

珠寶銷售階段
每個玩家秘密地把想要售賣的寶石牌按類型分堆扣在自己面前,堆疊時可以搭配附屬卡(比如耳環,被耳環附屬的寶石種類如果成功被結算,那麼分數翻倍)或角色卡(比如國王,被國王附屬的牌本次售賣不會記分但參與排名)一起疊放。當分堆要出售的珠寶卡時,玩家應該堆疊構成的卡堆,交替的堆疊一面朝上和一面朝下來清楚地分開卡片屬於每一堆。

所有玩家扣好牌之後同時翻開分類放好,然後決定各寶石的稀有程度,該寶石全場數量最少的種類稀有度第一(0也算),以此類推,如果出現數量相等則依流行程度靠前的寶石稀有程度較高。


然後算分,每種寶石只有擁有數量最多的玩家才會得到販售這種寶石的分數,平手則都一起記分。每種寶石的分數=稀有等級+流行等級。

注意:寶石數量只是決定玩家是否擁有對某種寶石的記分權,對於寶石帶來的分數沒有影響。寶石分數只跟稀有等級和流行等級有關。

計分後在遊戲圖板上移動對應玩家的得分標記,然後遊戲繼續進行。


範例:所有玩家都顯示他們的珠寶後,稀有度定義如下:
琥珀是最稀有的,總數只有3顆。
鑽石是第二稀有:它與紅寶石都是4顆,但鑽石具有較高的流行排名。
紅寶石是第三稀有,也有4顆但是流行度低於鑽石。
翡翠是最不稀有的,因為它總共有5顆。
範例:在此寶石銷售階段,玩家A得到12分而玩家B 得到4分。

玩家A:(數量最多)成功賣出翡翠 2分+成功賣出鑽石10分(戒指的效果提供了相關寶石銷售得到2倍分數)

玩家B:(數量最多)成功賣出琥珀4分,然而紅寶石的銷售因玩家A的國王卡而被取消(說明書圖示有誤,應該是國王卡才對)

銷售後,所有顯示的卡片都會移除,無論寶石是否販售成功。 稀有度指示物放置一旁為了下一次銷售而預留,遊戲從商人卡中斷的地方繼續進行。

寶石卡片的總數量


遊戲結束
在第三次珠寶銷售階段之後,分數最多的玩家將獲勝遊戲。


遊戲心得
我十分喜歡Queen's Necklace 皇后的項鍊這個遊戲,最讓我驚豔是遊戲的機制,我姑且稱它為不對稱的平衡性,想要獲得勝利,不僅僅只是能賣到最多的寶石這麼簡單,卡片中的各種角色,讓遊戲性整個大大幅的提升,角色能力才是左右遊戲勝負的關鍵,例如銷售時附加國王卡能讓某種寶石無法計分,小偷則可以偷別人的一張牌,甚至當有玩家具有很好的角色加持時,刺客也可以指定將該角色移除,每種角色互相影響,變化萬千。

不過說實在的,這並不算一款策略遊戲,因為除了左右戰局的角色能力之外,預猜對方有多少該種寶石也讓玩家十分煩惱,而如果不是賣最多又拿不到分數,寶石數量越少越稀有度越高,而要想記分卻又要保證擁有數量該寶石最多,這種糾結非常有意思。

買牌的階段也很有趣,如果想要某張牌就得趁價格高的時候買入,後家雖然可能沒有好牌,但是卻可以以極低廉的價格收入好多張牌;卡牌上的美術既逗趣又有背景,取自三劍客的故事,湊足三劍客的牌還可以拿走皇后的項鍊,皇后的項鍊是這個遊戲的唯一可以反制國王牌的一張王牌,很有意思。

對我來說,這個遊戲重開的次數很高,一來遊戲不是經驗決定勝負,二來遊戲快速也容易教學,每次販售寶石時都有期待開獎的感覺。我想這個遊戲這麼有梗,卻無人討論最重要的原因應該是文字需求了,遊戲中每個角色都有獨自的能力以及發動的時機,這是這個遊戲最有趣的精隨部分,雖然文字都簡單不難理解,小弟我還是做了幫助卡,希望能推廣這個遊戲讓它更好上手。