Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2013年12月23日 星期一

Artifact 古文物爭奪戰 <介紹+規則>

圖片取自BGG



















作者: Jeffrey D. Allers & Bernd Eisenstein
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理/成套收集

文字依賴程度:遊戲中無必要文字依賴

20世紀初期,在歐洲和美國各個偉大的博物館爭取來自世界各地的古文物,以增色他們的博物館並舉辦最具盛名的展覽會。
大英博物館

維也納藝術史博物館
國立台灣博物館

Artifact也是今年埃森展的新遊戲在古文物爭奪戰這款遊戲裡,玩家扮演考古學家研究蒐集世界各地的古文物。並將這些寶藏運回博物館,舉辦展覽會,增加對未來的挖掘資金,賺取信譽來贏得遊戲。然而行動和資金是有限的,而競爭也很激烈。有時為了舉辦一場有價值的展覽,甚至需要在黑市上交易以賺取額外的收入或取得需要的古文物...。

古文物收集在一般人的觀念裡一向是不太有吸引力的東西,原因不外乎文物的價值以及背景實在難以理解,但這款遊戲以很淺的考古收集買賣觀念,以及舉辦展覽會來告訴大家博物館的運作
誰會對一顆石頭有興趣呢
遊戲其實很簡單,算是簡單的工人放置遊戲,但是在遊戲初始就必須先想好後續的動作來拿取什麼樣的行動標記。遊戲的目標在取得信譽聲望,這關係著舉辦展覽所得到的門票收入,以及舉辦的種類及方式

遊戲圖板(取自BGG)

是的!又是一次被華麗的圖板和配件推到的,這個遊戲有著各式不同的木製token,分別在每個地區角落執行不同的行動,玩家必須在有限的行動中思考取捨哪些動作,才可以得到每個動作最大的效益

船舶及挖掘工人(取自BGG)
分別代表不同類型及地點的古文物卡(取自BGG)


當然這個遊戲還包含了一個基本遊戲及2個擴充,讓玩家能先試著掌握遊戲進行的方式,再加入擴充增加彼此的競爭程度,擴充包含了特殊文物卡以及世界各大城市展覽點,特別的是還加入了世界上各個著名的考古學家贊助你的研究,讓玩家玩起來更有成就感(當然另一個意思就是卡的更凶了)



世界著名考古學家(取自BGG)


各展覽城市所得到的效益(取自BGG)
稍微介紹一下遊戲流程:

起始設置:
1.從起始玩家開始,毎位玩家將他的一個工人小屋放在遊戲圖版上任一個地點。然後從該地點拿取一個工人動作標記。他
將這個工人動作標記放在他的玩家板上。
2.然後,每位玩家開始再一次放置第二個工人小屋和拿取該地點的工人動作標記。
3.然後由起始玩家開始順時針,每個玩家從遊戲圖板上6個行動標記的軌道上拿取需要的任意4個行動標記,並把它們放在玩家板上對應的空間(最多補滿6個)。


遊戲流程:

遊戲中以回合進行。 一回合由三個階段組成:
收入:所有玩家獲得收入。
行動:玩家輪流執行一或兩個行動,或是跳過。
回合結束。


收入:
每個玩家領取基本收入。收入等於對收入軌上最右邊無指示物的位置數字。然後每個玩家獲得舉辦展覽的獎金收入。該獎金收入的金額顯示在玩家面前的展覽指示物上。每個玩家將收入標記在金錢軌道上向前移動收入的數量。


行動:(行動詳述請見規則)
對於每一個行動,玩家需要從他的玩家板拿取一個行動標記放置到遊戲圖板相對應軌道上,必須先放置數字最大的空缺位置。他必須付出等同於該數字的金錢。


玩家也可以選擇跳過。翻轉行動/跳過指示物,“跳過”的那一面朝上。一旦玩家已經跳過,他這回合就不能再執行動作。
當輪到該玩家時(已跳過玩家):
他可以從遊戲圖板拿取一個動作標記放置在自己的玩家板上,或從他的玩家板與遊戲圖板交換一個行動標記。所交換的行動標記被放置在其相對應軌道的最高編號位置。


回合結束:
當最後一個玩家跳過了,這一回合結束。最後的玩家拿取起始玩家標記。
由起始玩家開始每個玩家從遊戲板上拿回動作標記到玩家板上直到6個。行動標記不再允許被交換!
所有玩家的翻轉"行動/跳過指示物",使“行動”的面朝上。
最後將年度標記,移到下一個空格。


遊戲結束:
當滿足下列條件中的至少一個遊戲結束:
- 收入軌上最後一個展覽指示物被拿空;
- 遊戲圖板上兩種不同古文物類型的所有三個展覽指示物被拿空;
- 一個地點中的最後一張古文物卡被抽走;
- 回合結束時年度標記在年度軌道(1928)的最後位置。
當遊戲結束由前三個條件之一觸發,該回合繼續進行到所有玩家都跳過則遊戲結束。


計分:
每個玩家的計分方式如下:
- 信譽分數,每個舉辦的展覽會(見展覽指示物的右上角)
- 在金錢軌道上毎5塊錢計算為1分信譽分數
擁有最多信譽分數的玩家贏得遊戲。在平手的情況下最多展覽指示物的玩家贏得遊戲。如果仍是平手,賺最多錢玩家獲勝。

結語
古文物爭奪戰我認為是一款輕度的可變式工人放置遊戲,遊戲目標很簡單,路線也不複雜,令人傷腦筋的可能就是行動上的卡位,文末我也會附上自己翻譯的全彩規則(當然也是不專業翻譯,如有錯誤也請各位多多包涵指正)。希望能帶給大家另一款主題的樂趣。


古文物爭奪戰全彩規則(含擴充)










2013年11月28日 星期四

Inkognito 匿名者 <介紹+規則概述>


(照片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/466/inkognito)

作者:Leo Colovini 與 Alex Randolph
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:1988年(2013再版)
遊戲類型:合作陣營  點對點移動 擲骰移動

在威尼斯狂歡節夜幕下到處是歡樂的慶祝、狂野的歡騰、歌唱、笑語,衣著厚重而奇異的人們正穿梭在大街小巷。在充滿節慶氣氛的人群中,隱藏著四位特殊人物,他們是真正的欺騙大師。他們能夠將自己偽裝成無人知曉,然後在夜色中完成機密的任務。
威尼斯狂歡節是當今世界上歷史最久規模最大的狂歡節之一歐洲的狂歡節據說起源於古代的神農節。每年的冬去春來之際,人們自動聚集在一起,載歌載舞,歡慶新的一年的農事活動開始。而威尼斯狂歡節的起源則還有一說:公元12世紀,古老的威尼斯城邦共和國日漸強盛,1162年的初春,它戰勝附近的阿奎萊亞封建城邦國,稱霸一方。為慶祝這一勝利,威尼斯人走上街頭高歌歡舞,時到1296年,這個尊崇天主教的城邦國根據宗教節日的安排,正式把一年一度的歡慶活動時間固定下來,即從2月初到3月初之間到來的四旬齋的前一天開始,延續大約兩週時間。

狂歡節遊客如織

威尼斯狂歡節最大的特點是它的面具,其次是它的華麗服飾。這一傳統可追述到1700年前。權貴和窮人可以通過面具融合在一起。在面具的後面,社會差異暫時被消除。富人變成了窮人,而窮人成了富人。他們互相尊敬地打著招呼。
在面具後面,年齡差異被消除,老人變年輕了,年輕人一下子老成持重起來。年輕人和小人物借助面具代表的權威把自己裝扮成大人物。而老人極力將自己裝扮得很年輕,甚至越無知越愚蠢越好,男人可以變成女人,女人也可以變成男人。

平時,威尼斯總是遊人如織。威尼斯人好像已經習慣了這麼多的遊客在他們的城市裡閒逛。他們的街道狹窄得似乎不能容納得下這麼多人。但是,來自世界各地的遊人還是源源不斷地來到這裡。毫無疑問,狂歡節期間遊人會成倍地增長,尤其在狂歡節的周末。(資料來源:baidu)



大家開始假鬼假怪

Inkognito是一款適合3至5人的推理遊戲,故事就發生在威尼斯的狂歡節,一個充斥著間諜、微縮膠卷、熱氣球和快艇的浪漫年代。作為一位密探,或者是神秘的大使,你必須收集線索,使用你的推理能力來找到同伴並擾亂對手,以及破解機密任務來使你們的團隊獲得勝利。
這款遊戲是重製版,原版出版於1988年,當年獲得了德國年度遊戲獎特殊獎勵。重製版更新了美術和配件,支持人數有增加到了最多支持5人!當初因為遊戲的封面而被吸引,封面裡兩個戴面具的神秘人物交頭接耳,似乎在傳遞什麼重大的陰謀
才特別去想去了解這是一款什麼樣的遊戲,沒想到卻被整個配件完全打中
所有特務集合立正站好

漫步威尼斯


Inkognito這個遊戲當初是設計為4人遊戲,玩家扮演4位特殊人物,他們將自己偽裝起來,隱藏在夜色中完成機密任務
玩家分為兩個陣營但彼此不知道對方身分,透過移動和傳遞情報找出自己的同伴並合力完成任務,3人及5人則另有變體規則
其實最令我感到有趣的是遊戲中的"人形動作骰塔",也就是黑暗預言者玩家們把不同顏色的球放進骰塔裡,搖晃後放置它會露出三種顏色,玩家依據顏色執行對應的動作或移動

沒有嘴巴就只是瞪著你的黑暗預言者

另一個就是玩家間在講悄悄話傳遞情報時,若不注意一不小心就會露饀,所以遊戲會有機密紀錄紙讓玩將獲取及傳遞的情報紀錄在上面

紀錄你的機密情報(當然筆誤就是自己的事了)

遊戲概述

的目標是找到自己的同伴,一起完成任務。但遊戲開始時玩家是不知道誰是同伴,也不知道該完成甚麼任務。在標準4人遊戲中,玩家扮演4位密探其中一位,4個人物會分為2隊費德伯特領主巴布上校,對抗特工X莎莎夫人
每位玩家會有高瘦4個特務模型,只有一個是真正的密探,其他3個是用來混淆對手的間諜
在每位玩家的回合,藉由黑暗預言者的預言來執行行動,目標是找到其他同伴的玩家,得到該同伴的另一半任務密碼,藉此推斷並破解它們的機密任務只要一個團隊裡一個密探完成任務,他和自己的同伴均獲得勝利
遊戲中另一個重要角色是大使。他可以幫助玩家獲得其他玩家的情報,遊戲中所有人都會想找他得到有用的情報

遊戲配件

1  本規則書
1  個遊戲圖版
16個角色模型(4種顏色)
1  個大使(黑色)
1  個黑暗預言者
4  張護照
1  份機密紀錄紙
32張卡牌(4套顏色每套8張)。每套:
    4  張身分牌(F領主、B上校、特工X、夫人Z)
    4  張體型牌(高、矮、胖、瘦)
12張機密卡牌(棕色)、包括:
    4  張身分牌(如上)
    4  張體型牌(如上)
    4  張任務牌(A、B、C、D)

遊戲版圖



1. 玩家在遊戲中的區域
2~5. 各玩家角色模型起始位置
6. 大使館區
7. 陸地移動路徑
8. 水域移動路徑
9. 完成任務所需抵達的目的地 

遊戲進行
(以下規則適用於標準4人遊戲,3人及5人另有變體)  
玩家起始會拿到的身分牌
1.遊戲開始玩家會從棕色機密卡(12張)裡各抽一張的身分牌以及一張體型牌(高、矮、胖、瘦)跟一張任務牌(A、B、C、D),這只有玩家自己知道自己的真正身分體型及任務


               身分牌體型牌任務牌

2.將自己的4個角色模型放置在版圖對應的區域上
高矮胖瘦體型不同臉倒長的一樣

3.拿取一張機密紀錄紙,左列前3行寫下其他玩家姓名顏色,第4行用來記錄你向其他玩家展示的情報
這是機密文件
4.拿起護照摺成屏風,護照上有各個任務達成方式,將你的機密紀錄放在屏風裡避免被其他人看見
護照裡隱藏著每個人的秘密

5.隨機決定起始玩家,起始玩家完成回合後,由順時針下一個回合動作
在自己的回合,玩家依順序執行以下步驟:
一.移動
二.和其他角色相遇並詢問訊息

一.移動
在自己的回合搖動黑暗預言者,出現的3個彩球決定玩家的3個移動

橘色:移動自己的一個角色模型,沿陸地的路徑(橘線)移動一個區域

水色:移動自己的一個角色模型,沿水域的路徑(水色虛線)移動一個區域

白色:移動自己的一個角色模型,沿陸地或水域的路徑(橘線水色虛線)移動一個區域

紫色:移動其他玩家的一個角色模型沿陸地或水域的路徑(橘線水色虛線)移動一個區域

黑色:移動大使角色模型,沿陸地或水域的路徑(橘線水色虛線)移動一個區域

移動完成才進入詢問訊息步驟

二.和其他角色相遇並詢問訊息
當玩家移動完成進入其他玩家或大使的所在區域,可以詢問其他玩家身分或是體型。(若不想詢問,可以改為將自己的角色模型移動一個區域,水或陸皆可)

當詢問訊息時,被詢問的玩家必須給你3張卡牌,3張卡牌選擇如下:
    當詢問該玩家身分,該玩家須向你展示2張身分牌和1張體型牌其中必須有一張是正確的
    當詢問該玩家體型,該玩家須向你展示2張體型牌和1張身分牌其中必須有一張是正確的

向大使詢問訊息,你可以要求看一個玩家2張身分牌或2張體型牌其中必須有一張是正確的

注:一個回合不能問同一個玩家2次

懲罰:被詢問時你不能向一位玩家展示同樣的3張的卡牌超過兩次,同理詢問大使時向一位玩家展示同樣的2張的卡牌超過兩次。若被抓到,你必須展示一張正確的牌

紀錄
當獲得訊息時,你必須記錄在你的機密紀錄紙,此外建議也將你展示給對方的牌紀錄起來(避免被抓)

驅逐
當你和一位玩家的角色模型會面並詢問完問題後,你必須將該玩家角色模型放置到版圖上任一非數字且沒被佔領的區域
當你和大使的角色模型會面並詢問完問題後,你必須將大使模型放置到版圖大使館或任一沒人佔領的彩色區域

6.完成任務,玩家必須找到自己的夥伴,破解你的任務並完成它。當你確定某一位玩家是你的夥伴時,你可以在展示卡牌時展示你的棕色機密卡牌(身分、體型、任務)
一旦獲得同伴的任務卡,便可進行破解任務,查看護照上的任務清單,找出你和同伴的密碼配對,執行該任務
當任一玩家完成任務,則宣布"任務達成",遊戲便結束而該陣營獲勝
萬一達成的任務是錯的,則另一陣營獲勝

遊戲心得
基本上這是個小時候玩過的1A2B的遊戲,搭配威尼斯狂歡節和密探的主題變得有趣許多。遊戲時間其實可以很快速,往往詢問一兩次大概就可以猜出其他玩家身分,要找到任務密碼就要敞開心胸了,如果真的認錯了人,有可能結果就跟勝利擦肩而過。另外推薦的就是威尼斯地圖版圖及特殊的骰塔。當初就是看到那些可愛的人偶及骰塔就忍不住跳了,基本上遊戲不吃文字(除了任務的部分),但目前對岸已經有廠商PlanPlay代理推出中文版了,有興趣的朋友真的可以玩玩看



2013年11月25日 星期一

1775: Rebellion 公元1775年:叛變 <介紹+規則>


(照片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128996/1775-rebellion)

作者:Beau Beckett 及 Jeph Stahl
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~120分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:區域移動  戰役/卡牌驅動戰鬥  執骰  合作夥伴



公元1775年:叛變是在講述美國獨立革命的一場遊戲,稱作美國獨立戰爭或稱美國革命戰爭,(American War of Independence或American Revolution,1775年—1783年),是大英帝國和其北美十三州殖民地的革命者,以及幾個歐洲強國之間的一場戰爭。

這場戰爭主要是始於為了對抗英國經濟政策,當時英國加強對殖民地的控制,希望殖民地能負擔母國的防衛費用,接連頒布了糖稅法(Sugar Act)、通貨法(Currency Act)、印刷法(Stamp ACT),導致了殖民地的不滿。後發生波士頓茶黨(Boston Tea Party)事件,美洲殖民地與英國政府正式決裂。

File:Boston tea party.jpg
搗毀貨船上的茶葉並倒入海中——波士頓茶葉事件
美國獨立革命開始。1775年6月15日,大陸會議舉行,並決定把殖民地居民組建成正規的大陸軍,喬治·華盛頓為大陸軍總司令,發行紙幣,接管英國對殖民地行使的國家行政管理等主權。 大陸會議在1776年7月2日宣佈13個殖民地脫離英國獨立,7月4日通過了《獨立宣言》。北美獨立戰爭全面展開。華盛頓率領大陸軍採取持久作戰以消耗英軍的策略,與英軍展開長期的作戰。
美國獨立戰爭分佈區
公元1775年:叛變,是美國誕辰系列的其中一款遊戲,同系列還有去年發行的1812: The Invasion of Canada及最近發行的Freedom: The Underground Railroad,該系列算是輕度的戰棋遊戲。 

1775: Rebellion 中4個玩家扮演兩方進行,美國大陸軍和愛國者民兵對抗英軍和保皇黨的角色。每一方都試圖控制殖民地各省及地區。各自結盟美洲原住民的援助,以及德國黑森僱傭兵和法國軍隊,以便成功革命或平息叛亂。
File:P74-300x225.jpg
到底是要打不打?
遊戲中四個派系用自己的牌驅動移動軍隊單位進入各區戰鬥。戰鬥由定制骰子決定結果。如果有一方控制了整個殖民地,省或地區,可以在該殖民地放置一個標誌。當遊戲在巴黎條約簽訂結束,在地圖上擁有最多標誌的那一方就是贏家。

遊戲地圖--獨立革命中美國東岸戰區


遊戲時由軍事單位方塊布陣


遊戲配件


由卡牌決定軍事策略

心得:
這個遊戲雖然不像一般桌遊有華麗的版圖和精美的token,但玩起來卻很有歷史重現的感覺。我特別喜歡戰鬥的部分,每個軍事單位都有特別的骰面,重現戰爭時各方部隊的作戰心態。英軍一向自許強悍,卻不如在地的大陸軍靈活戰術,好在美洲本土還有保皇黨助陣。另外還有特別的NPC援軍,容易倒戈的原住民,被英國騙來打仗的德國傭兵,以及與英國結仇多年的法國軍隊,依據當時作戰心態的背景,戰鬥骰有不同的搭配結果。雖然必須擲骰子決定戰鬥結果,但也不失相互調侃的樂趣。推薦這款遊戲給對美國歷史有興趣的玩家,文末我也會附上中文全彩規則,雖然是卡牌驅動,但卡牌文字不難理解歷史背景的部分就請上維基研究囉!

公元1775年:叛變  中文規則

2013年11月1日 星期五

Planet Steam 蒸汽星球 <介紹+規則>


(照片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/23094/planet-steam)

作者:Heinz-Georg Thiemann
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:120分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:競標  商品投機 貿易

因為稀有礦石和其它資源的發現,一個新的殖民地就這樣產生了。這是一個隱藏在角落的蒸汽動力世界。但它不會一直默默無名,因為來自全國各地的淘金者登上了飛船,冒著沸騰的海洋之旅橫跨星球到達這裡,他們準備正收購這片地底暗藏黃金的寶庫。

Planet Steam 蒸汽星球是FFG(Fantasy Flight Games)這家出版商於2013年重製的遊戲,先前就曾經有注意這款遊戲,但是因為太大盒,配件太多又太重,所以一直遠觀中,直到FFG放出重新出版的消息,再一次偶然的機會就把它收了近來

原版的遊戲有多大?
可以當作嬰兒床了!

原版的蒸汽提取裝置
可以想見遊戲有多重!

再來我們來看看新版 : 在這個蒸氣龐克的世界裡,二到五個玩家扮演新興城市企業家的角色遊戲結束時,擁有最多財富的玩家獲得勝利


這是個從事經濟和競標的遊戲,蒸汽星球有著令人驚奇的蒸汽龐克插圖。大量機械運轉的飛船,灰色蒸汽的景觀,矗立在地圖上的資源汲取裝置。在遊戲過程中,玩家將在這個資源豐富的地區,購買和升級他們的提取設備,並新收購的存儲用的飛船,以及公開在市場上購買和出售自己的資源。
好酷的裝置!


招募合適的專業人士,以獲取更多的資源!
與前作不同的是,競標和經濟活動主要是透過專家卡。在每一回合,玩家將會聘請不同的專家卡,聘請專家會幫助該​​玩家這回合所擁有的能力優勢。所以在每一回合的開始,競標專家卡是會讓人緊張的,每個人都會要搶他們最重要的專家卡效果。玩家所選擇的人物會影響到他的利益以及他整體遊戲的策略。



同樣重要的是,遊戲的四個關鍵資源(水,礦石,石英和能源)的收集是通過建設或購買提取設備,然後利用它們得到你想要的資源。這些塑膠裝置帶有可互換的零件,龐大的提取資源設備將涵蓋了地圖上的土地,地底的蒸汽進入這些設備將為他們繪製成地面上的財富。當然,收穫資源是只是一半的工作。你會使用它們來構建更多的提取設備和存儲飛船,再投資在你的基礎設施?或者將資源全拿到開放的市場拋售,巧妙地操縱價格扭虧為盈?只有牢牢把握這兩種操作 - 以及一點點運氣 - 才能賺得最大的財富。



蒸汽星球的競標,牽動著具有挑戰性的資源管理,這肯定會獲得經濟遊戲迷的喜愛。最重要的是,做工精良且吸引人的蒸汽龐克裝置,真的讓人在玩這場遊戲時有特別開發星球的感覺。基本上遊戲不吃文字,說明書後段還有進階規則提供更高難度及更有趣的遊戲方式!

文末也會附上自己製作的全彩規則(字好多阿!),希望能幫助大家了解這款遊戲!

2013年10月20日 星期日

The Three Little Pigs 三隻小豬 <介紹+規則>


(照片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/135649/the-three-little-pigs)

作者:Laurent Pouchain
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:7歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:擲骰/看運氣


三隻小豬,是一則著名的英國童話,以會說話的動物為主角。其出版時間可能是18世紀或更早,由於1933年5月27日華特·迪士尼所製作的三隻小豬長篇動畫,目前三隻小豬已是全球兒童所熟知的童話之一。有相當多的版本,下列為其中一個版本。三隻小豬是兄弟,為抵抗大野狼而有不同的遭遇,大哥蓋草屋,二哥蓋木屋,三弟蓋了磚屋,最後只有不嫌麻煩的三弟的屋子沒有被大野狼弄垮,還把大野狼殺了。
Three little pigs - the wolf lands in the cooking pot - Project Gutenberg eText 15661.jpg
<圖片及資料來源:維基百科>
是的 ! 這次要介紹的遊戲就是The Three Little Pigs  三隻小豬。這次玩家扮演的小豬變聰明了,懂的混搭建材蓋出堅固的房子。而且還可以美化自己的豬窩
很不幸的,大野狼還是會偶而來拜訪,但這次並不是災難,而是變成致命的武器,大野狼的角色,扮演對手破壞房屋的利器,只能說自求多福了。
三隻小豬其實算是簡單的骰子構築遊戲先來介紹遊戲的組成:

起始設置:


遊戲配件分為36片房屋材料指示物(1),其中包括12片稻草,12片木材,12片磚瓦。每棟建築的材料有4個門,4個窗口,4個屋頂。
5顆特殊骰子(2),其中3個(黑)包括一個狼臉。
1個吹氣轉盤(3)。
變體中所使用的6張獎勵卡(見規則後段)。
將36片房屋材料指示物放於桌上,按材料設置為三列(稻草,木材,磚瓦)。 
每一列有三堆:門堆,窗堆和屋頂堆,總共9堆。 
隨機將每堆指示物混洗,然後開始遊戲。 
骰子和吹氣轉盤至於旁邊。

遊戲進行:

由最後見過豬(或狼)的玩家為遊戲首位玩家。然後大家輪流順時針方向進行動作。
當輪到玩家時,擲骰子,然後運用骰子的結果,建造一個
或更多的房子。


擲骰子
1. 玩家最多可以擲3次骰子。 
2. 首先,將五個骰子擲出,並預留自己想要的結果。 
3. 之後後面兩次擲骰,玩家可以重擲你的骰子,或只擲那些不要的結果(甚至可以重擲那些預留的)。 
4. 一旦狼臉出現在一顆骰子,把它放在一邊。玩家不能再重擲這顆骰。
玩家可以在擲出第一或第二次後決定結束,但是,第三次擲骰後一定要停止,或者當玩家已經擲出了兩個或兩個以上的狼臉(見"狼來了")。


建造
在擲骰後,可以使用骰出的符號
來購買一個或多個房屋材料指示物:
2個相同的符號(2門,2窗或屋頂),可以購買一個稻草材料的門,窗,或屋頂。
3個相同的符號(3門,3窗或屋頂),可以購買一個稻草或木材材料的門,窗,或者屋頂。
4個相同的符號(4門,4窗或屋頂),可以購買一個磚瓦材料的門,窗,或者屋頂(或者稻草及木材材料各一)。


(在骰子結果許可下,玩家至少要購買一片房屋材料,當然也可以購買2片不同的)



任何購買的房屋材料,放置在玩家的面前蓋出,需按照以下
規則:
1. 蓋房子需從門或窗開始。
2. 一個窗一定在門或窗的上方。
3. 屋頂一定在門或窗上方。
4. 稻草,木材和磚瓦材料可以混合建築在同一棟房子。
5. 房子可以有好幾個窗口,但只能有一個門和一個屋頂。
6. 它可以添加一個門在一個窗口下方,只要這房子還沒有屋頂。
7. 一旦房子蓋了屋頂,它就會被認定是一棟完成的房子,即使它沒有門。
8. 已完成的房子不能接收更多的房屋材料(不能再蓋啦)!
9. 可以允許好幾棟未完成的房子並排。
範例:
範例中,稻草門可以被放置在中間房子的磚瓦窗下方。但它不能被放置在在右邊的房子,因為它已經有一個屋頂了(已完成),它也不可以被放置在左邊的房子,因為那已經有一個門。
但也可以另外當成一個新房子的稻草門。

(房屋材料指示物上的小豬頭數目是購買所需花費的骰子數,也代表遊戲結束會得到的分數)


狼來了
當擲骰時擲出2顆或更多的狼臉,意味著狼出現了!玩家不能再擲骰也不能購買建築物材料,必須執行以下動作:
1. 玩家可以選擇一個對手的一間屋子吹散它。(不一定要完成的屋子)
2. 拿起吹氣轉盤彈一下指針的位置,使指針至少轉動超過一圈。
3. 指針停下時會指出三種建築材料的其中一種(稻草,木材,磚瓦),被指定建築物的該種材料指示物都會被棄掉(吹垮了),並移出該遊戲。

(若房屋最後只吹到剩屋頂,該屋頂也會倒塌被棄掉。若都沒有房子,該玩家結束他的回合)


遊戲結束
當桌上9堆房屋材料指示物被拿光的數量等於玩家人數時,該遊戲結束並計算分數

計算分數
1. 沒有屋頂的建築物視為未完成,必須棄掉不算分數
2. 計算有完成的建築物上小豬頭的數量,一個小豬頭算1分
3. 房子上的花盆每個算1分
4. 每棟完成的房子各算1分

加總後分數最高的玩家獲勝。假如平手,最多房子的玩家獲勝。假如又平手,那就共享勝利吧

計分範例:


變體規則:

遊戲中可自選加入獎勵卡的變體規則:
遊戲開始時將6張獎勵卡顯示於桌面,有些獎勵卡可以在遊戲進行中獲得(+2),有些獎勵卡則是在遊戲結束時獲得(+3)。
遊戲結束時,玩家依一般規則計算分數,但同時不去計算盆栽和完成房子的分數,取代為拿取獎勵


遊戲中,第一個完成該種材料房子的玩家可以先得到2分獎勵卡(至少要有門,窗和屋頂都要同一種材料)。當得到這張卡後,就算房子被吹垮也會保留在玩家手上



遊戲結束時,盆栽最多的玩家得到3分獎勵卡。若平手則該獎勵沒有玩家可以拿




遊戲結束時,房子最多的玩家得到3分獎勵卡若平手則該獎勵沒有玩家可以拿




遊戲結束時,蓋最高房子的玩家得到3分獎勵卡(至少要有門和屋頂)若平手則該獎勵沒有玩家可以拿







遊戲心得:
三隻小豬也是一款適合大人小孩的遊戲,當初會看上,其實是它像書本一樣的精美盒裝及內裝,在加上簡單的遊戲機制,算是非常成功的小品遊戲


它可以玩的很歡樂(不停蓋房子賺分),也可以玩的很殘忍(不停的骰狼臉吹房子),這完全取決於上一個遊戲的個人恩怨(誤)
吹氣轉盤的設計也很符合故事,稻草比較好吹 1/2,木材次之 1/3磚瓦吹倒機率最小 1/6
玩了幾場下來,大家都非常的和平,可能是對遊戲還不熟吧。其實遊戲就像我朋友Mike說的,這真的是款A wolf in sheep's clothing - deceptively 'cute' games