Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2015年3月26日 星期四

Gravwell: Escape from the 9th Dimension 逃脫第九次元 <介紹+規則>


作者:Corey Young
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:12 歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:點對點移動/同時行動

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四艘太空船剛僥倖從黑洞逃出,為了逃離這個黑暗幽谷已耗盡所有的燃料,而你駕駛的正是其中一艘。
然而這裡的空間結構及物理性質已與你所認知的有大大的改變,你進入的地方,甚至重力行為都有所不同。你必須透過收集來自宇宙塵埃裡的特殊元素(前所未見),做為推進飛船的動力來源,但是,由於這詭異的重力空間,讓飛船總是朝著另一艘飛船前進,可能往前移動,亦或向後飛行,這實在是傷腦筋啦 ~~


時間不多了,為了拯救你的船員和太空船。你必須好好審視運用手邊獲取的元素支援,利用其他的太空船或是報廢船舶,彈射逃拖這個要命的鬼循環裡,成為第一個逃出"第九次元空間"的船長。

《Gravwell: Escape from the 9th Dimension》這個遊戲是設計師 Corey Young 的第一款作品,雖說是首作,卻是令人驚艷。

遊戲方式簡單易學,樂趣與算計卻是無窮止盡,玩家利用26張字母卡隨機抽取,同時翻開依字母決定行動順序,有可能想飛遠一點,卻是往後離出口飛得更遠了,玩家始終無法預料到會被哪一艘太空船影響,只能盡全力朝向出口前進。


遊戲配件~~













遊戲流程~~
遊戲分成六個回合,先將回合記錄標記放置在第一格。每個玩家拿取對應顏色的太空船放置在圖版中央黑洞區,拿取各自顏色的"緊急停止"卡正面放置在自己面前。將兩艘報廢太空船放置在圖版黃色的格子位置("26" "36")


 每個回合分成兩個階段---

1.佈局
太空船移動需要特殊元素,先正面朝下混洗26張特殊元素卡,然後面朝下放置遊戲人數X3張的特殊元素卡(3人遊戲 9張,4人遊戲 12張),之後在每一張覆蓋的卡片上方翻開放置一張特殊元素卡,形成該回合的佈局牌堆,一牌堆2張,上面那張已知下面那張未知。
4人遊戲佈局
遊戲開始第一回合由年紀最小的玩家選擇一個牌堆做為手牌,依序輪流拿取牌堆,直到牌堆拿完,所有玩家手上會有6張牌,此為該回合所能運用的特殊元素卡,不能讓其他玩家看到。
第二~六回合的布局階段,由當回合最落後的太空船玩家先選牌堆,然後依玩家太空船位置由後到前順序拿取。


2.移動太空船
遊戲一開始,每個玩家打出一張特殊元素卡,將太空船移動離開圖版中心的黑洞區,移動前進的步數等於卡片上的數字,此時太空船不會互相影響。
之後的移動階段,每個玩家暗出一張特殊元素卡,同時翻開這張卡,依照卡片上字母順序來移動各自的飛船,從A~Z最前面的玩家先移動,移動的距離等於卡片上的數字。
如果遇到前後太空船距離相等的情形,則該玩家的太空船因為引力相當會無法動彈,移動後若停止的位置已有其他玩家佔據,則會繼續移動到下一個無人佔據的位置。
藍色玩家即使打出卡片仍然無法移動

特殊元素卡類型有三種~~

黃色---當前玩家太空船移動時朝最靠近自己的那個飛船(其他玩家或是報廢太空船)移動,移動的距離等於卡片上的數字。
黃色玩家打出H卡片,於是往前移動4格落在紅色玩家前面一格
紫色---當前玩家太空船移動時朝最靠近自己的那個飛船(其他玩家或是報廢太空船)的"反方向"移動,移動的距離等於卡片上的數字。
黃色玩家打出這張卡片,因與紅色最靠近,所以往前移動 3 個位置,又因位置已有藍色玩家,所以會再前進至藍色前面一格

藍色---當前玩家不移動自己的太空船,取而代之選擇其他任一艘太空船(其他玩家或是報廢太空船)朝自己的太空船移動,移動距離等於卡片上的數字。
黃色玩家打出這張卡片,可選擇將前面的報廢太空船向後移動2個位置

"緊急停止"卡---
"緊急停止"卡有兩個功能,一個是提醒玩家所屬顏色,一個是當玩家不願意執行自己"必須的移動"時,可以使用"緊急停止"卡來取代當回合打出的特殊元素卡,而不執行任何移動,當使用"緊急停止"卡時,將其翻面放置在桌面上代表已經使用。
黃色玩家打出反方向移動6步,因紅色較近,因此必須向後退 6 步
於是黃色玩家使用"緊急停止"來替代這個錯誤的移動

回合結束
當每個玩家進行六次的出牌移動後該回合結束,每個玩家將使用過"緊急停止"卡翻面回來下回合使用,一回合可使用一次。
重洗26張特殊元素卡,將回合記錄標記往前進一格,進行下一回合。

遊戲結束~~
當第一個到達出口(54)的玩家贏得遊戲,否則,遊戲進行六回合依然會結束,勝利玩家將屬於最靠近出口的太空船。


心得感想~~
《Gravwell: Escape from the 9th Dimension》機制很簡單,教學也容易,想獲勝卻很難,作者Corey Young曾提到這遊戲獨特的是它的移動機制。然而,玩家卻是會被所有的目標糾纏不清,包括其他玩家的飛船或是報廢太空船。

"人算不如天算"在這個遊戲特別能體會,有時的情況是"我只是想做個好人",偏偏飛船就跑在那裏,讓其他玩家恨得牙癢癢,這樣的感覺真的很有趣。

這個遊戲是兩年前的遊戲了,在去年換了全新的封面出版,我很訝異網路上甚少介紹該遊戲,遊戲還提供許多變體讓玩家更有挑戰(?)。有句話說"好遊戲不該被埋沒",希望這篇能將這個遊戲介紹給大家。







2015年3月12日 星期四

Alchemists Solo variant <鍊金大師單人變體>


Alchemists是我很喜歡的一款遊戲,這都多虧了RD大大的指導與推坑,這個遊戲除了需要深思熟慮,玩家之間也很有互動。最近在BGG看到有人分享單人變體 Solo variant -- the thieving little brother,特別研究了一下,為了表現"大鍊金術士"的胸懷,我將這個變體名為"我親愛的小兄弟"

以下介紹一下變體方式~
這個變體須先設定一個虛擬玩家,先稱他做”小兄弟” ,”小兄弟”會持續偷走你的想法並發佈理論。他不會有聲譽或使用任何資源。他只會打敗你的最好成績。

Set up 設置
正常設置一場2人遊戲。遊戲中刪除級別 I “Periscope潛望鏡” 神器。所有規則正常執行,除非另有說明。最好是準備一個D6或D4骰子。你只需要1個玩家圖版。指定你和小兄弟的顏色。並準備第三組顏色方塊。只將玩家燒瓶放上聲譽的軌道。
把第三組方塊 - 我們姑且先拿紅色 – 放在轉換材料 Transmute Ingredient 圖案(不是放在方塊格) ,以及揭穿理論 Debunk Theory發布理論 Publish Theory圖案上。紅色方塊只是提醒你,小兄弟目前不能選擇這些行動(暫時性)。在第一輪他比正常更多限制,所以只能使用3個方塊在拿取材料 Forage Ingredient買神器 Buy Artifact測試學生Test on Student喝藥水Drink Potion。

Turn order 回合順序
你開始作為起始玩家,並挑選順位軌道的位置。再擲骰D6 ,看看哪些剩餘的空間,由小兄弟依骰數放置。下一輪,交換起始玩家標記像往常一樣,他先骰並放置燒瓶,然後換你。你會得到正常的獎勵,他沒有。他若在第一位不用付錢(或出版理論,或其他任何東西)。 

Selecting your little brother's actions選擇你的小兄弟的行動 
遵循方塊安置的所有規則,由D6骰子來決定放置的位置 ,有紅色方塊忽略不放置(只針對小兄弟)。依正常方式放置他的顏色方塊來選動作。玩家若是順位前面,則小兄弟先放置最後一行,反之亦然。他的方塊依正常程序的順序。

Resolving your little brother’s actions 執行小兄弟的行動:
蒐集材料:骰骰子(5,6忽略重骰或使用D4)。拿取丟棄它。 (如果玩家方塊不在這個位置,跳過它)

轉換材料:小兄弟不能把方塊放在這裡。此處圖案會放置一個紅色方塊來提醒你。

賣藥水:如果只有他獨自一人佔據,不做任何動作。如果你與他一起,你先選擇一張打折卡,然後擲骰(5,6忽略重骰或使用D4) ,依骰數定義他選擇0,-1,-2或-3 。如果他贏了,把你這裡的方塊放進未使用方塊的位置(不能賣了)。

購買神器:每回合他最多只會一個方塊在這個位置。當回合到他買卡,擲骰決定他選擇的(例如1,2第一張3,4第二張5,6第三張),然後將其丟棄。

發表理論:在你已經至少進行1種成分試驗之後這個位置才會開放提供給你的小兄弟放置方塊。一旦出現這種情況,移除這個位置圖案上的紅色方塊。

當小兄弟執行這裡的行動時,小兄弟將發佈你尚未發表的最好理論,他可以從你的實驗室記錄盜取。如果你有確定成分組成的理論 - 或者至少你認為是一定的! - 但是未發表,那麼你的小兄弟將發布成為他自己的理論。把他顏色的任意封印徽章正面朝下放置在相應的發佈理論位置。如果有不確定一個以上的成分,骰骰子挑一個給他(例如記錄紙中該材料未刪除的空格有三個,擲骰決定一個成分來發佈)。但是,如果你的小兄弟已經公佈資助對應的2個理論,他將得到對應發布理論的資助,將該資助指示物移除遊戲。

如果到目前為止,你沒有確定的未發表理論,那麼你的小兄弟將發佈你的筆記所提供最好的猜測。所以,如果你已經為一個材料消除一種成分,他會基於這樣的理論來發佈。如果你有一個以上的猜測理論,他會隨機選擇(除非他有2個封印已經在這種情況下,他會第一尋求有資助的) 。你可以把他的的封印徽章正面朝上,提醒你這是一個可以在以後揭穿的理論。

如果沒有更多的原創理論進行發布時,小兄弟只有認可。在這種情況下,他會贊同你已經出版的最準確的理論。
(建議:增加一個限制,如果發佈理論板上小兄弟已經有比玩家多一個封印徽章時,在這種情況下,他不會選擇執行理論的動作。避免胡亂發佈讓玩家輕易揭穿。 )

當你發布你的第一個理論,疑除”揭穿理論”圖案上的紅色方塊,並把它放在”喝藥水Drink Potion”的位置。從現在起,小兄弟的方塊就不會再擺上”喝藥水Drink Potion”這個位置,但是現在他可以嘗試揭穿理論 Debunk Theory 。

揭穿理論: 小兄弟的方塊遊戲一開始尚不能放置在這個位置,直到你發表理論(參見上面的段落) 。
揭穿理論的動作,你的小兄弟將首先試圖揭穿你不確定的任何發佈理論,根據你的記錄紙選擇揭穿最有問題的顏色。如果沒有可疑的理論顏色,隨機選擇一個。(一樣忽略小兄弟的聲譽) 。

如果你的小兄弟成功地揭穿,他將會立即在該成分發表理論 – 仍然依照記錄紙中所描述最接近的理論發布(已經增加資訊了)。
請注意,你也可以隨時試圖揭穿任何公佈的理論。

測試學生: 你的小兄弟不會實際測試什麼,但如果有它的方塊在這裡就有50%的機會試到(-)藥水(使用骰子決定) ,他的學生將生病,因而後面需要付錢。如果你順位在小兄弟的前面,忽略這些。
如果你已經在這裡進行的第一次測試,記得移除”發布理論”圖案的紅色方塊。

喝藥水: 小兄弟的方塊在這裡是有沒有效果。請注意,一旦小兄弟可以啟用”揭穿理論”,”喝藥水”這個位置將關閉,放置紅色方塊上去。
如果你已經在這裡進行的第一次測試,記得移除”發布理論”圖案的紅色方塊。

Exhibition Board最終回合的展覽: 
執D6骰決定他上放置展覽的方塊。他所有的展覽都是成功的。

正常進行回合直到遊戲結束,其中包括徽章數量最多的“頂級煉金術士”的美譽增加一點聲望。
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測試心得:
這個變體建立在小兄弟總是用你的理論在發表,當然有一些隨機性的存在,雖然沒有實際的分數競爭,但玩家可以盡可能的增加分數。
這個遊戲最好玩的還是能與朋友一起做研究,但當一個人時想練習推理能力,這做為單人的遊戲變體,測試後我覺得也還不錯,推薦給大家也可以試試看。

2015年3月4日 星期三

Roll for the Galaxy 骰越銀河<規則>

圖自BGG

作者:Wei-Hwa Huang Thomas Lehmann
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:擲骰 同時行動 多變能力


Roll for the Galaxy (骰越銀河)是架構在 Race for the Galaxy (銀河競逐)的基本機制之上,除了將牌換成了骰子,多變的策略路線依然存在,玩家的骰子做為工人,分派在不同的行動中執行,但行動只能選擇一種,惟有細心觀察對手的路線,才能搭著順風車一同前進!
圖自BGG

代表工人的骰子,每回合一開始,玩家會秘密的擲骰,骰出的結果代表這回合要做甚麼事,可用在自己的母星發展新科技,探索殖民星球,創造繁榮的銀河系。
圖自BGG

圖自BGG

使用後的骰子會放進公民區(Citizenry),行動結束可以用銀河信用來雇用公民區的工人(骰子),提供下回合使用。
遊戲進行若干回合,當場上的分數取完,或有玩家合計擁有12個或更多版塊時,該回合結束遊戲結束。分數最高的玩家獲勝。

圖自BGG


遊戲設置~


1.將五個階段板塊按照數字放置在桌面上,標有X的一面向上。將55個雙面遊戲版塊放進布袋裡,所有骰子放在桌上,按照玩家人數放置 VP (分數指示物)於桌上,一個玩家 12 VP。另取10VP至於一旁供遊戲最後一輪使用。


2.每位玩家拿取對應顏色的~
一個骰盅
一個銀河信用標記
一個個人圖版(將信用標記放到$1標誌上)
一個檔板
一個階段標記條(放在屏風後面)


3.隨機選擇一個派系版塊(faction)及母星(Home world)版塊~

4.玩家圖版分四個區域,最左邊的正方形大格是公民區(人形),中間是科技開發區(菱形),右邊是星球殖民區(圓形),下方是銀河信用記錄條,放置銀河信用標記在 "1" 的位置。

5.從布袋中抽取2個遊戲板塊,板塊一面代表開發科技,一面代表殖民星球,選擇合適的開發科技和殖民星球放置到自己的遊戲板上的科技開發區及星球殖民區。(若是第一次遊戲,會建議使用數字低的科技和星球,會比較容易完成)

6.放置3顆母星骰(白骰)進骰盅,放置放置2顆母星骰在公民區,然後拿取母星版塊給予的獎勵(骰子或銀河信用)。


遊戲進行~

每回合玩家同時行動,順序為-----
  • 擲骰 
  • 指派骰子進行行動– 探索、開發、擴張、生產和船運– 
  • 展示自己的指派 
  • 按照行動順序執行各個階段 
  • 管理帝國
圖自BGG

1.擲骰---所有玩家在自己的檔板後面同時將骰盅裡的骰子全骰出。


2.指派骰子---按照骰出的骰子圖案放置在階段標記條對應的階段下方百搭圖案*可放置在任一行動階段下方。
然後將其中一顆放置在任一個階段標記上(不需符合圖案),代表這回合所選擇的行動階段。

另外也可以選擇重新指派,將一顆不用的骰子放置在階段標記條的右上角,然後選擇其他另一顆骰重新指派它們的階段位置且不需符合圖案,重新指派在一回合最多只能使用一次。

3.展示自己的指派---所有玩家拿開檔板,展示自己指派的骰子以及選擇的行動階段,被選擇的階段板塊翻到X的另一面,代表該行動會被執行,未翻面代表該回合不會執行。
將不被執行的骰子(被指派)以及選擇用來重新指派的骰子丟回骰盅以供下回合使用

4.按照行動順序執行各個階段---所有玩家按照階段順序執行以翻面的階段動作,被翻面的階段一顆骰子行一次行動,放在階段標記條上的骰子也算一個行動,使用後的骰子放入玩家圖版的公民區中。最後未使用的骰子會放入骰盅供下回合使用。

行動階段---依順序執行被分配的骰子動作


探索 Explore:"搜索"或是"儲備"
進行"搜索"時,每使用一顆分配探索的骰子,玩家先棄掉個人圖板上的數個遊戲版塊,之後可以從布袋中抽取棄置數量+1的遊戲版塊,並決定要使用開發科技或是殖民星球那一面,然後自己安排順序放置在個人版圖。棄置時會先置於探索板塊下方避免其他玩家看到。所有玩家此階段結束把全部棄置的版塊放回布袋。
或者使用"儲備"動作,每使用一顆探索骰,提升2點銀河信用。

開發 Develop:將分配為開發者的骰子放在科技開發區最上方的板塊上,若開發者數量大於或等於科技板塊的需求數值,代表該科技開發完成,該板塊放到玩家的桌面上代表已研發成功,板塊上對應數量的開發者放入公民區,多餘的開發者依然留在開發區下一個板塊上,若開發區已經沒有板塊,則多餘的開發者放進骰盅。
注意~就算玩家在探索階段完成科技,也得在這個階段才能把完成的科技版塊放到桌面。
開發科技通常會給予玩家某階段的特殊能力或獎勵

殖民 Settle:將分配為殖民者的骰子放在星球殖民區最上方的板塊上,若殖民者數量大於或等於星球板塊的需求數值,代表該星球殖民完成,該板塊放到玩家的桌面上代表已殖民成功,板塊上對應數量的殖民者者放入公民區,多餘的殖民者依然留在開發區下一個板塊上,若殖民區已經沒有板塊,則多餘的殖民者放進骰盅。
注意~就算玩家在探索階段完成殖民,也得在這個階段才能把完成的星球版塊放到桌面。
殖民星球通常會給予玩家一次性的立即獎勵
以圖為例~當完成星球殖民時,立刻得到一個黃色貨物以及銀河信用"2"
生產 Produce:每個生產者(骰子)會在玩家桌面上一個非灰色星球上變成一個貨物。骰子顏色不需與星球顏色對應,但一個星球只能有一個貨物存在。其他未使用或無法使用的生產者放回骰盅


運送 Ship:
每一顆做為"運送"的骰子可以用來"交易"或是"消耗",不同點在於賺取"銀河信用"或是賺取"分數"

一顆"運送"骰子可以從星球上運一個貨物回到公民區做為"交易",根據星球的顏色可以獲得不同的"銀河信用"數。藍色(新奇貨物)三點、棕色(稀有元素)四點、綠色(基因)五點、黃色(外星科技)六點。

一顆"運送"骰子也可以從星球上運一個貨物回到公民區做為"消耗"並獲取分數,從桌面上拿取VP指示物。
每一個貨物可以得到一分,若貨物顏色同星球顏色可額外得一分,若"運送"骰的顏色同星球顏色也可額外得一分。階段結束時將多餘的運送骰放回骰盅,紫色骰無論當成"貨物"或是"運送"骰都可做為任何顏色。
如遊戲中VP分數指示物取完,則拿取旁邊備用的那10VP。


5.管理帝國---進行下一回合的準備
玩家可以花費"銀河信用"數,來"招募"公民區的骰子,每花費一點,選擇拿取一顆公民區骰子放進骰盅。即使花費所有的
"銀河信用""招募"結束還是會給予1點的"銀河信用"
另外玩家也可以"回收"任意已經放在科技開發區的開發者(骰子)及星球殖民區的殖民者(骰子)放進骰盅。
圖自BGG
重新翻面五個行動階段版塊使X面向上。
圖自BGG
最後檢查是否有玩家達到遊戲結束條件。




遊戲結束~
當桌面上的VP分數指示物被取完(備用的10VP不算),或有任一玩家有12或更多的遊戲板塊在桌面上(包含派系2板塊以及母星1板塊),則該回合結束遊戲結束,計算每位玩家分數。
將玩家在遊戲中獲得的VP數,以及桌面上的派系、母星、完成的科技及星球左上角的需求數字全部加起來每一點算1VP,再加上6*星球所給予的獎勵VP(若有的話)。
VP數最高的玩家獲得遊戲勝利~~
圖自BGG
 平手的話在加上骰盅骰子的數量及"銀河信用"數來計分


感想心得~
Roll for the Galaxy (骰越銀河)背負著Race for the Galaxy (銀河競逐)的盛名而發行,即使遊戲結構大同小異,仍然有銀河太空無限發展的趣味存在,我不認為Race會覆蓋Roll的光輝,雖然骰子的隨機尚在,但遊戲路線的變化性仍有相當的吸引力,55張不同的科技及星球也讓這個遊戲更加豐富
,遊戲簡單好懂,我想不論是老玩家或是新朋友應該都會喜歡

Roll for the Galaxy (骰越銀河)與Race for the Galaxy (銀河競逐)的差異點~
  • 階段順序是不同的,"運送"階段(交易或消耗)是在"生產"階段後,而非之前。
  • 沒有選擇動作"階段"的獎勵(只能說一定會執行)。
  • 一回合可以發展科技或殖民星球沒有數量限制。
  • 所有的發展科技都是獨一無二的。
  • 板塊得到的VP分數等同所消耗的成本(除了6*的獎勵)。
  • 沒有直接的軍事征服。相反的, "軍事"骰子(紅骰)朝向開發和殖民來發展,以代表軍事擴展。
  • 交易價格高$ 1。例如,一個良好的基因貨物值5元,不是4張。
  • 玩家可以在運送階段交易多種商品(只要"運送"骰足夠)。