Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2017年5月16日 星期二

Queen's Necklace 皇后的項鍊 <介紹+規則>

作者:Bruno Cathala, Bruno Faidutti
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:競標、手牌管理、成套收集

Queen's Necklace 皇后的項鍊是'2003年初版的遊戲,在2015年發行了最新版本,遊戲背景是在法國大革命的前夕,玩家扮演向王公貴族兜售寶石的珠寶商,你必須決定如何有效的花費每回合辛苦賺來的金幣:以獲得美麗的寶石(鑽石,翡翠和紅寶石),而每張寶石卡都可能顯示1,2或3顆寶石,另外也可以招募各種追隨者來影響局勢。 經過三次的販售,擁有最珍貴寶石和最大財富的珠寶商將獲得國王珠寶商的榮譽!

遊戲配件

遊戲目標
玩家扮演寶石商在各種宮廷貴族之間售賣自己的寶石,然而受到流行程度以及市場稀有度的影響,每種寶石價格卻不固定,只有擁有某種寶石數量最多的玩家才有機會賣出自己的寶石,而如果某種寶石數量過多又會導致該寶石稀有程度下降從而降低其價值(甚至為0),玩家可以邀請到各種角色來獲得幫助,從國王貴族傳教士,到女傭妓女煉金術師,玩家就在擁有權和稀有度之間權衡博弈,在第三次售賣結束後,分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲設置
設置遊戲圖板
A.展開遊戲圖板,放在遊戲區中央。
B.每個玩家拿一個他們選擇顏色的玩家標記,把它放在他自己面前。
C.每個玩家將他的相應的分數標記放在分數軌“0”的位置。 

設置指示物
A.面朝下混洗 4片寶石指示物,在遊戲圖板上的寶石位置隨機放置一片,翻面正面朝上,此為各種寶石的流行程度。
B.堆疊四片藍色稀有度指示物,並將它們放在一邊,此為寶石銷售階段使用。
設置抽牌堆
A. 拿出3張商人卡,徹底混洗剩下的牌。
B. 每個玩家發給4張卡片。 玩家的手牌在整個遊戲中保持隱藏資訊。
     注意:如果玩家一開始被發到立刻執行的卡片(IMMEDIATE),將丟棄並抽出另一張卡替代。
C. 將剩下的卡分成三堆面朝下的牌堆。
D. 在兩堆牌的底部插入商人卡。


E. 堆疊這三堆牌,再從牌堆底部取5張牌,跟剩下的一張商人卡混洗,並將這6張卡插回牌堆的底部。 這是抽牌堆,放置在遊戲圖板旁邊。
F. 從新的抽牌堆抽出五張卡,並將其放在遊戲圖板上,指定的位置。
G. 將價格標記放在這五張卡右上角的頂部數字位置上。標記上的數字表示是該卡的當前價格。
H. 選一位起始玩家,便可以開始遊戲。


遊戲流程
每個玩家輪流進行自己的回合,每回合有三個階段--

1-影響力階段
玩家可以從手中打出任意數量的影響力卡。
2-購買卡片階段
每回合玩家有10塊錢可以從遊戲圖版用於購買卡牌,牌的張數不限只要總價格不超過10塊錢,用不完的錢不會找零或累積。

3-貶值階段
移動遊戲板圖上剩下每張卡片(未被購買)上的價格標記向下一個位置,這時候如果有任何牌因為貶值而價格降低到最後一個等級則棄掉,然後從抽牌堆抽新的卡片補上圖板上的空位,新補充的牌價格在最高的位置。

每當一張商人卡被抽出,遊戲立刻進行珠寶銷售階段。

珠寶銷售階段
每個玩家秘密地把想要售賣的寶石牌按類型分堆扣在自己面前,堆疊時可以搭配附屬卡(比如耳環,被耳環附屬的寶石種類如果成功被結算,那麼分數翻倍)或角色卡(比如國王,被國王附屬的牌本次售賣不會記分但參與排名)一起疊放。當分堆要出售的珠寶卡時,玩家應該堆疊構成的卡堆,交替的堆疊一面朝上和一面朝下來清楚地分開卡片屬於每一堆。

所有玩家扣好牌之後同時翻開分類放好,然後決定各寶石的稀有程度,該寶石全場數量最少的種類稀有度第一(0也算),以此類推,如果出現數量相等則依流行程度靠前的寶石稀有程度較高。


然後算分,每種寶石只有擁有數量最多的玩家才會得到販售這種寶石的分數,平手則都一起記分。每種寶石的分數=稀有等級+流行等級。

注意:寶石數量只是決定玩家是否擁有對某種寶石的記分權,對於寶石帶來的分數沒有影響。寶石分數只跟稀有等級和流行等級有關。

計分後在遊戲圖板上移動對應玩家的得分標記,然後遊戲繼續進行。


範例:所有玩家都顯示他們的珠寶後,稀有度定義如下:
琥珀是最稀有的,總數只有3顆。
鑽石是第二稀有:它與紅寶石都是4顆,但鑽石具有較高的流行排名。
紅寶石是第三稀有,也有4顆但是流行度低於鑽石。
翡翠是最不稀有的,因為它總共有5顆。
範例:在此寶石銷售階段,玩家A得到12分而玩家B 得到4分。

玩家A:(數量最多)成功賣出翡翠 2分+成功賣出鑽石10分(戒指的效果提供了相關寶石銷售得到2倍分數)

玩家B:(數量最多)成功賣出琥珀4分,然而紅寶石的銷售因玩家A的國王卡而被取消(說明書圖示有誤,應該是國王卡才對)

銷售後,所有顯示的卡片都會移除,無論寶石是否販售成功。 稀有度指示物放置一旁為了下一次銷售而預留,遊戲從商人卡中斷的地方繼續進行。

寶石卡片的總數量


遊戲結束
在第三次珠寶銷售階段之後,分數最多的玩家將獲勝遊戲。


遊戲心得
我十分喜歡Queen's Necklace 皇后的項鍊這個遊戲,最讓我驚豔是遊戲的機制,我姑且稱它為不對稱的平衡性,想要獲得勝利,不僅僅只是能賣到最多的寶石這麼簡單,卡片中的各種角色,讓遊戲性整個大大幅的提升,角色能力才是左右遊戲勝負的關鍵,例如銷售時附加國王卡能讓某種寶石無法計分,小偷則可以偷別人的一張牌,甚至當有玩家具有很好的角色加持時,刺客也可以指定將該角色移除,每種角色互相影響,變化萬千。

不過說實在的,這並不算一款策略遊戲,因為除了左右戰局的角色能力之外,預猜對方有多少該種寶石也讓玩家十分煩惱,而如果不是賣最多又拿不到分數,寶石數量越少越稀有度越高,而要想記分卻又要保證擁有數量該寶石最多,這種糾結非常有意思。

買牌的階段也很有趣,如果想要某張牌就得趁價格高的時候買入,後家雖然可能沒有好牌,但是卻可以以極低廉的價格收入好多張牌;卡牌上的美術既逗趣又有背景,取自三劍客的故事,湊足三劍客的牌還可以拿走皇后的項鍊,皇后的項鍊是這個遊戲的唯一可以反制國王牌的一張王牌,很有意思。

對我來說,這個遊戲重開的次數很高,一來遊戲不是經驗決定勝負,二來遊戲快速也容易教學,每次販售寶石時都有期待開獎的感覺。我想這個遊戲這麼有梗,卻無人討論最重要的原因應該是文字需求了,遊戲中每個角色都有獨自的能力以及發動的時機,這是這個遊戲最有趣的精隨部分,雖然文字都簡單不難理解,小弟我還是做了幫助卡,希望能推廣這個遊戲讓它更好上手。

沒有留言:

張貼留言