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2018年8月15日 星期三

Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片 <開箱+介紹>

作者:Terry Cheung
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:成套收集、播棋(Mancala)




當無名少女的意識回復過來,發現自己手中抱着一甕發光的藍色的花,躺卧於一個蛋形的小太空船之中。左前臂上有個古怪的紋身,好像是一串文字,但卻看不懂。

「這裹是什麼地方?我是誰?」她全然記不起任何事情。
由座艙的窗子望出去,一顆流星劃過晴朗的綠色天空。突然一抹強烈的既視感襲來,這裹一定發生過對她非常重要的事!

太空蛋的黑盒,記錄著她到訪過的每個星球。她心裡雖然惶惑不安,但更多的是希冀。無名少女決定坐上太空蛋,逆向重訪每一個星球,找回自己失去了的記憶。

在《既視感:記憶的碎片》遊戲中,玩家是一群宇宙精靈,幫助無名少女在宇宙中,收集她散落的記憶印象。哪怕是一夕陽的色彩新月彎曲的弧度、光年外星星的光華、雷電的餘響、雨滴的重量,或任何似有若無的印象,都足以在她腦中重構完整的風景,最終尋回她的真正身份。
無名少女的奇跡漫遊,就此展開。
2016年 Asteria Board Game 這間出版社推出的 Fallen Angel 墮落天使 以豐富的配件以及美術打中我的心,實際遊戲的體驗卻是一款重度遊戲,可以參考我的部落格介紹~
Fallen Angel 墮落天使 開箱

今年又再國外集資網站 kickstarter 推出《既視感:記憶的碎片》

一樣有著特殊的主題性,KS(kickstarter) 的版本解鎖了非常多的獎勵,包含加入了豪華的配件升級,專屬的KS限定遊戲墊精靈擴充等以及單人遊戲規則,很難讓我忽視這個遊戲,遊戲中玩家幫助無名少女在宇宙中尋求記憶,前往各個星雲收集印象指示物,組成短期記憶及長期記憶,為少女的心中織構出美麗的回憶。

《既視感:記憶的碎片》有著如同<小王子>般的旅行故事,遊戲的主角無名少女在六個星球中遇到每個星球守護的星球精靈,在星球上種下宇宙花,收集腦海中片段的回憶,從第一個綠色星球-常綠平原遇到的毛毛球,到最後一個白色星球-雪龍幽谷找到了小白龍,無名少女終於找到自己的名字,並且找回了她的記憶。

在這裡我就先不破梗,想要知道完整故事的朋友,可以點開下面的中文版故事書連結,找尋無名少女的記憶:

至於這個遊戲的配件,如何呈現印象跟記憶這種抽象的感覺,我想這也是大家很想一窺究竟的,這裡就做個簡單的開箱照:
外表看似傷痕累累
開箱後卻是保護得很徹底,四個角都有加固保護
開箱
除了規則書,還有一本故事書,抽取袋,兩個擴充規則,單人規則,以及KS獨家的遊戲墊
色彩繽紛的token

材質相當厚
玩家板塊
在星球上收集的印象,用各種木頭token來表示

擴充的精靈能力
印象牌庫

每一組牌都是每一個星球上美麗的回憶
英文版故事書 無名少女的奇跡漫遊,文中有中文版連結
放進盒子中,是很棒的收納組合


當然,這樣華麗的配件,其遊戲性也不遑多讓,<既視感:記憶的碎片>採用播棋的機制,收集星雲中殘留的各種印象,在旅行的過程裡遺留在足跡裡,玩家將收集後的印象,形成一張張片段的回憶,並得到分數,大家可以藉由影片大致了解遊戲的機制

玩家可以參考中文說明書下載連結

這裡做個規則介紹

遊戲起始設置建構宇宙版圖:

所有玩家將15個星雲板塊,連結成一個完整的宇宙版圖。
1. 2個星雲板塊之間正確的連結,必需是其中一個的角,接觸著另一個的邊,每個星雲必需連結著2個或以上其他的星雲板塊,再把無名少女米寶放在中央星雲上。
2. 隨機在每個星雲板塊上,放置1塊記憶碎片和4顆印象木粒。
把公共印象牌組,每張各自面向上放在桌面 。白色風景依照它們左下角的數字,順序排好。
把 (藍色牌背的) 正規印象牌洗勻,疊成面向下的印象牌組,放在一旁。
把記憶巢穴、宇宙花標記、分數標記,放在一旁。
每位玩家拿取一張無名少女板塊,放在自己面前,為長期記憶區和短期記憶區預留空間。
每人抽取5張正規印象牌,選擇3張成為起始手牌(隱藏資訊),餘下2張面向上,棄於印象牌組旁,疊成棄牌堆。
* 此時若抽到2張相同的牌,你可把其中一張棄置,另抽1張。


遊戲正式開始,由起始玩家開始,順時針,每人輪流執行1個回合,直至觸發結束條件為止。

一個回合包含4個階段:1種花階段、2回憶階段、3既視階段、4冥想階段。

1種花階段
此階段不一定要執行,並且可自由選擇於回憶之前既視之後執行。
移動無名少女米寶,越過相連的星雲版塊(路線不可回溯),如你的無名少女版塊或長期記憶區之中,有宇宙花標記,你可以把其中1個,移到米寶最後停下的星雲版塊上。再拿起該版塊上的記憶碎片,直至遊戲完結計分,每回合種花,不可多過1次。

2回憶階段
(此階段可完全忽略無名少女米寶)
在此階段,將從宇宙版圖中,收集印象木粒,選擇任一版塊  (起步版塊)  ,把上面所有印象木粒拿到手中。定下一條橫跨星雲版塊的「散播路線」。然後,把手中的印象木粒,順序播於路線上,每個版塊播下一顆,直至所有木粒都播下。
當播下了最後一顆木粒,立即把這木粒收回手中,並把它所在的版塊 (止步版塊) 上,所有與它顏色相同的木粒,全部據為己有(不需理會形狀)。
注意: 白色木粒視為「百搭顏色」木粒,它們要守一些特殊規則。但玩家最後播下的那一顆木粒,絕對不可以是白色木粒。


3既視階段
可以利用在回憶階段取得的印象木粒,作以下用途:  A.  建構印象咭、B. 培育宇宙花、或 C. 儲存印象木粒

A.  建構印象牌
把手中或桌上的印象咭,透過一些運作,帶到自己的桌面空間中,這個過程就叫「建構印象牌」。
每張印象牌的左上角,都印有一直列的「印象槽」。「建構印象咭」的方法,就是把印象木粒,覆蓋在這些印象槽之上。覆蓋規則如下:
1) 同一張牌上的印象槽,必需由上而下,逐一覆蓋。
2) 印象木粒的形狀,必需與印象槽的一致 (但顏色不需相同)。

即時建構方式可應用於公共印象牌或手中的正規印象牌。
如果你能同一時間把一張印象牌上所有的印象槽覆蓋,這張牌就稱為即時建構完成。
1)查看每顆覆蓋在牌上的木粒,每顆與該牌顏色相同的,獲得額外1分(拿取實體VP標記)。白色木粒是「百搭」顏色,因此它必然得分。
* 在白色印象牌上,只有白色木粒能得分。
2) 把該印象牌移至你的「長期記憶區」,此牌的特殊能力即時生效。
3) 把建構完的印象木粒,放置一旁,待回合結束時棄掉。
只要你有合適的印象木粒,同一回合建構的印象牌數目不設上限。

漸進建構方式只應用於手中的正規印象牌。 
你可以把未完成建構的印象牌放進去,在往後的回合繼續建構。這就稱為漸進建構。
遊戲開始時,短期記憶區可容納1張印象牌(正如無名少女板塊左上角圖標所示)。遊戲途中有機會升級容量。
如你手中的印象牌(不是公共印象牌)滿足以下條件,便可置於短期記憶區
1) 至少它最高的第一個印象槽已被覆蓋,以及
2) 它最底的一個印象槽未被覆蓋。
一張印象牌進入了短期記憶區之後,直至它完成建構,方可離開。
一顆印象木粒進入短期記憶區之後,必需停留在它所覆蓋的印象槽上,直至它所在的印象牌完成建構,方可離開。
注意:在短期記憶區內的印象牌,能力並不生效。
在往後的回合,你可以繼續把印象木粒覆蓋到短期記憶區內的印象牌上,數目不限 (當然要遵守「由上而下」和「相同形狀」的規定)。當一張短期記憶區的印象牌完成建構(即它的所有印象槽皆被覆蓋),立即「完成建構」。
同一時間,容納此印象牌的短期記憶空間,亦得以釋放,即時可用。

B. 培育宇宙花
在無名少女版塊上有一個印有宇宙花圖案的圓形空間,它是培育宇宙花的地方,並且可反覆使用。
棄掉任何3顆印象木粒(不需理會形狀或顏色),便可以由資源堆拿取一個宇宙花標記,放在這個圓形空間中。然後把用以換取宇宙花標記的印象木粒,放在一旁,待回合完結時棄掉。
一旦個宇宙花標記被使用,圓形空間即時重新可用。

C. 儲存印象木粒
在無名少女版塊和某些印象牌上,有一個印有寶箱圖案的圓形空間,把印象木粒放在上面,便能得到儲存,避免在回合完結時棄掉。每個寶箱可存放1顆木粒。寶箱中的木粒將會留存,直至你使用它們。在你往後回合的既視階段,你可自由的把寶箱中的印象木粒任意移除、使用或更換。

4冥想階段
這是清理重整階段。
把你所有已經使用和沒有儲存的印象木粒,把它們逐顆逐顆的放在記憶巢穴的洞中。
當記憶巢穴最後一個洞被填充掉,當前玩家把所有已在記憶巢穴中以及所有棄掉但未能進入巢穴的木粒,全部收集到抽取袋中,然後隨機的填充到宇宙版圖。首先填充沒有木粒的星雲板塊,直至手中所有木粒放完。

抽取新印象牌
當前玩家現在可以棄掉手中任何印象牌,然後按手牌上限抽取新印象牌。手牌上限以玩家無名少女板塊和長期記憶區中的手掌圖示總數而定。遊戲開始時,每位玩家的手牌上限皆為3。
若抽到的牌與你長期記憶區或短期記憶區的相同,你可棄置它,另抽1張。

然後就是下位玩家的回合。

遊戲結束
當任一玩家在他的回合結束時,長期記憶區已有10張或以上的印象牌,即啟動了完結條件。其他對手順時針每人執行多一個回合,遊戲便告結束。結算分數如下:

A 實體分數標記
長期記憶區:
B 固定分數 (印在每張牌的右上角)
C 可變分數 (根據每張公共印象牌而定)
D 無名少女版塊每2張印象牌之間的聯繫(卡片編號相連,1跟7算相連),取得3分(中文版規則寫2分有誤~)
* 短期記憶區中的牌與木粒皆不計分。
最高分的玩家勝出。打和的玩家共享勝利。
*兩張牌相連是3分,此中文規則有誤,依遊戲實際說明書計分。

遊戲心得
說到播棋,老玩家們很難不想到 Trajan 圖拉真Five Tribes 五大部落,相較於前者兩款,Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片是比較輕度的遊戲,也適合輕中度的玩家,然而對於背景及劇情卻是紮實很多,看過故事之後,遊戲的帶入感會相當的強烈,無名少女的來歷以及各個星球的經歷,讓玩家更投入追尋記憶的情境裡,遊戲不脫離成套收集的機制,然而看著一張張構築記憶的美麗畫面,背後卻也是累積得分的動力,在KS集資限定的桌墊進行遊戲,宛如在浩瀚宇宙中旅行收集記憶。

遊戲多了兩個擴充跟單人的solo規則,一個是每個星球的精靈將給予玩家不同的特殊能力,另一個是"絕望少女"擴充,至於她的來歷,可以在故事的第五章:紫色星球-魔法王國找到,之後有機會我再多做介紹。

對我來說,桌上遊戲一直都不只是遊戲,遊戲的背景才是真正令人嚮往之處,藉由豐富的故事讓玩家身如其境的體驗,遠比只是在遊戲中獲得勝利來得有成就感,在無名少女經歷追尋記憶的旅程之後,終於找到她的來歷以及生命的摯友,Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片 讓我有這樣的感覺,的確會讓人越來越喜歡她。

2018年7月1日 星期日

截碼戰 Decrypto 中文版 <介紹+心得>

作者:Thomas Dagenais-Lespérance
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:合作競爭
中文代理: Go kids 玩樂小子

號稱與機密代號同樣迷人的解碼遊戲

幾個星期前,我有幸參加了“月光桌遊展”的部落客聚會,這是一個桌上遊戲大會,其特色是許多設計師和出版商同時展示他們的新遊戲和當前發售的作品。這是一段美好的時光,幾乎每年都會有幾個遊戲的特別突出。今年是第一次的展出,截碼戰 Decrypto絕對是其中一款值得入手的遊戲。玩過之後,我立刻就著迷了,在這個遊戲中,玩家將組成兩個獨立的團隊,試圖解釋來自隊友的編碼信息。當然,他們也必須要小心,因為他們的對手會試圖破解對方的密碼來攔截這些信息。如果玩家能夠正確攔截對手的訊息而沒有自己的夥伴誤傳代碼,他們將更靠近勝利。同樣,如果他們自己的代碼太難以破譯而且自己搞砸了,他們將更接近失敗,最能解密代碼的團隊將成為優勝者。

解密敵方代碼:
從天線和巨大的耳機中:你發現敵方正在交談,現在正是攔截對手機密的時候。
但是這是什麼?他們是用代碼傳遞訊息?沒關係,只要將破譯技巧加以運用,便能破解他們所傳達的機密,獲得致勝關鍵的情報。在其他團隊攔截你的代碼之前攔截他們的兩個代碼,你的團隊就贏了!但要注意:如果你太小心,可能會讓自己的隊友誤解情報,甚至造成更糟的結果。

遊戲目標
當你們隊伍獲得2個攔截指示物,你們隊伍贏得遊戲。每次你攔截對手的密碼,你獲得一枚攔截指示物。如果你們隊伍獲得2個錯誤傳訊指示物,你們隊伍輸掉這場遊戲。每次你的隊友沒有成功解密你所加密的數字密碼,你獲得一枚錯誤傳訊指示物。


遊戲設置
1. 將玩家盡可能的均分為兩隊。 
2. 所有一隊的成員都坐在桌子的同一側,所有 對手則坐在桌子的對側。 
3. 每隊拿取一個屏幕,接著抽四張關鍵字卡並 放置進屏幕內,不要將卡片透露給對手。 
4. 每隊玩家拿取對應屏幕顏色的密碼卡 (白色或黑色)。 
5. 兩隊玩家各拿取一張筆記紙,可以筆記對手 所提到的提示。幫你們隊取一個隊名,將隊 名寫在紙上右上方處。 
6. 將計時沙漏、攔截指示物與錯誤傳訊指示物 放置在桌子中間。

遊戲簡易流程
遊戲總共會進行數輪(通常是4-6輪),每輪的一開始,每隊玩家選擇一位加密者,這角色會輪流擔任,輪流由同隊的玩家們扮演。在一輪之中,雙方的加密者都會根據密碼提供提示,接著雙方隊伍都會嘗試破解自 己與對方隊伍的數字密碼,由白色屏幕的玩家開始,接著換黑色玩家。 

每輪分隔成以下的階段,這順序非常非常的重要! 
1. 每隊的加密者抽取自己隊伍的一張密碼卡,安靜的閱讀且不要讓其他玩家知道密碼,遊戲的目的是讓隊友說出這密碼(舉例:3.4.2)。 

2. 利用筆記紙,每隊加密者將三個提示寫在目前 的輪數欄上,第一個提示填在第一欄,第二個 填在第二欄,以此類推。請用筆記紙上對應隊伍顏色的部分。 
3. 白隊的加密者唸出他們的三個提示,接著將這 筆記紙給隊友,黑隊則將這三個提示寫在筆記 紙的白色那面(正在進行的輪數上)。 
4. 雙方隊伍討論這些提示,嘗試解密這些密碼,當一隊認為他們完成解密,他們把認為正確的 數字寫在對應的提示旁(兩行左邊的那一行) 
5. 當雙方隊伍寫好數字,黑隊便先嘗試解密,他 們唸出所寫下的三位數字密碼,希望符合白隊 加密者所看到的密碼。 
6. 白隊現在嘗試破解密碼:他們唸出所寫下的三位 數,希望符合加密者所看到的密碼。 
7. 最後,白隊加密者揭露他的密碼卡。 
• 如果黑隊是正確的(他們正確的寫下了數 字,而數字也符合對應的位置)。他成功的攔截了對手的密碼並獲得一個攔截指示 物,如果沒有猜對也有沒有任何的處罰。
 • 如果白隊顯示的密碼是錯誤的,他們錯誤的傳 訊了密碼,獲得一個錯誤傳訊指示物,白隊不 會因為成功的解密而有所獎賞。 

因此,在同一輪中有可能一隊獲得攔截指示物,而另一隊同 時得到了錯誤傳訊指示物。 用第二行的數字來寫下對應提示的正確密碼。 在你筆記紙的底部,紀錄下對應數字的提示,如此 一來你便可以很輕鬆的歸類出同數字有哪些提示!


重複步驟3到7,換另一隊進行:
黑隊的加密者現在唸出三個提示,雙方玩家嘗試解密,以此類推。

一輪的結束
在雙方都揭露他們的密碼後,一輪便結束了, 檢查是否有一隊達成勝利或失敗的條件:
如果有隊伍獲得2個攔截指示物,他們便贏了這場遊戲。
如果有隊伍獲得2個錯誤傳訊指示物,他們便輸了這場遊戲。
如果兩個其中之一的條件達成,遊戲結束,否則在進行新的一輪。

放回剛剛所抽出來的密碼卡,並將該牌堆重新洗勻。有可能在下輪遊戲中抽到一樣的密碼。接著每隊再指派一位新的加密者。


給予提示的注意
• 提示必須是公開資訊。
• 提示必須與關鍵字有意義上的連結。
• 提示不能與關鍵字為拼音的連結、屏幕上的相對位置或是發音。
• 整場遊戲中,玩家給予的提示不得重複。
玩家永遠不可以念出密碼卡上的數字,或是利用關鍵字來當提示(或是換成其他種語言說),即使是想提示另一個關鍵字。


官方遊戲規則影片


遊戲心得
截碼戰 Decrypto是一種獎勵編碼及解碼的遊戲,以非明顯的方式描述事物。這是種心理練習“我怎麼為這個詞寫出一個線索,能讓我的團隊理解,但使另一個團隊迷惘”,這是一個有趣的思考難題。玩家必須訓練在“間接的思維”中探索自己的詞彙和常用短語諺語,這是我非常喜歡的點。除了給本身很大的思考空間,也得讓隊友能夠體會相同的思考角度。

說到這類遊戲,截碼戰 Decrypto將不可避免地與機密代號Codenames進行比較。這兩者都是需要運用腦力找尋線索的團隊遊戲。但是這裡有一些關鍵的差別,截碼戰 Decrypto在可接受的線索方面更加開放。加密者傳達的提示已不限於一個字,他們可以給出一個詞,一個句子,一個聲音,甚至一首歌,等等大多數可以聽得懂的事物。
同樣,團隊並不是從單獨的題目找尋解答,而是必須試圖弄清楚加密者的思考角度,這種破解內部信息給了遊戲新的面向,團隊必須先走出本身模糊的路線,並試圖甩開對手的思考,確保足夠清楚地與隊友溝通。

儘管這兩款遊戲都是團隊破解線索,但在截碼戰 Decrypto中這一點更有深度。玩家必須冒險踏入新的思考領域,否則敵對會容易的輕鬆地猜出你的代碼。
加密器的角色在截碼戰 Decrypto中輪流擔任,而不像在機密代號 Codenames 中只有一個玩家扮演間諜大師的角色,所以所有玩家都可以獲得機會展現自己的思考模式。
在機密代號Codenames中,它的優點是它的平易性:規則很簡單,易於解釋,而且概念很直觀。截碼戰 Decrypto反而是從額外的層面獲得樂趣,它並不像派對遊戲那樣喧鬧,比其他類型的遊戲也更難教授和掌握,如果玩家一開始無法理解箇中翹楚,它可能在幾輪之後讓玩家越玩越有興致。

如果你想從機密代號 Codenames尋找下一款解碼遊戲,那麼截碼戰 Decrypto絕對會抓住你的渴望。截碼戰 Decrypto與機密代號 Codenames具備一樣的吸引力,喜歡它的人會越玩越更喜歡它。

2018年6月21日 星期四

El Gaucho 牛仔很忙<介紹+規則>

圖片來源:BGG網站、Wiki

作者:Arve D. Fühler
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:成套收集、工人擺放



牛仔的日常--

作為一個牛仔,有著輕鬆寫意的日常生活,每天出發去牧場巡視奶牛是最尋常的事。然而,某天我驚恐地發現,一頭牛消失了,周遭卻沒有任何跡象,牛群們悠哉地走動,好像他們從未聽說過他們的朋友就這麼不見了。我不知道發生了什麼,但我將不得不改造我的套索去尋找替代品,這一次,我必須前往別人的牧場.........。


在El Gaucho 牛仔很忙裡,你扮演一個牛大亨的角色,將你的牛仔送到市集跟原野去收集盡可能多的牛。
牛仔們利用骰子鍛煉自己的能力。訓練做得越好,就越容易在原野裡追補牛群。甚至用狡猾的手段搶奪對手最有價值的牛隻。然後在自己的牧場,按種族分類牛群,然後把它們整群賣出獲得更多的金錢。

每塊牛板塊都有價值和種類,相同種類的牛群,按升序或降序排列。在遊戲中,玩家的牛群按數字順序排成一排。當新的牛板塊添加時,加入牛群的最左邊或右邊。當添加的牛板塊無法連貫現有牛群的排序時,該牛群會直接出售,新的牛板塊成為新的牛群。遊戲的目標就是收集成套牛板塊並出售,來獲得最多的金錢(分數)。

El Gaucho 牛仔很忙是一款出色的家庭遊戲,同時它也是一款輕度的玩家遊戲,不論是可愛的牛群美術,以及獨特的混和骰子工放及成套收集的機制,當然還有免不了的搶牛手段,使這個遊戲更添趣味,以下就來詳細介紹玩法:


遊戲配件
• 1片遊戲版圖包含:
- 1區大草原(由四排小牧場構成)
- 6個行動區(指圖中的草原和房屋,每區都包含四個顏色的牛仔行動格)
- 1個擲骰子區和圍繞它的4片圍牆
• 60片牛板塊(後文簡稱牛卡,分5種顏色,每種都有標記價值為1-12的12片)
• 4塊記分牌(錢袋),有100/200兩種形式並分為按顏色分給4個玩家使用
• 32個牛仔(每個顏色8個)
• 4個計分標記(原木片,每玩家一個)
• 9顆骰子
• 1個起始玩家標記

遊戲設置
將遊戲圖板放置於桌上。
將圖(1)所示4片柵欄插入遊戲圖板的凹槽中。柵欄環繞的(2)擲骰區以供玩家擲骰。 2人遊戲時使用5顆骰子,3人遊戲時使用7顆骰子,4人遊戲時使用9顆。
骰子放在(3)區域。在兩人遊戲時,玩家需要另外取出一組12片牛卡,並將其中六片面朝下放在標示3人及4人使用的草原牧場方塊以表明這六格不可使用,這之後將剩餘的6片牛卡放回盒中。

將牛卡面朝下洗牌之後依如下規則放置在大草原:從最下一排(4)牧場開始依次放置;在每個牧場格內將一張牛卡面朝上放置。當該牧場放置的牛卡價值高於20時,停止在該牧場放置牛卡。
在三人遊戲時,請不要使用標明“4人遊戲使用"的空格。

將4張牛卡面朝下在草原區(6)放成一堆。
將剩餘的牛卡組成一個面朝下的牌庫(7)置於遊戲圖板一側。
每位玩家選擇顏色並取走對應顏色的記分牌以及7個牛仔。
在2至3人遊戲時,每個玩家取走自己的8個牛仔
將玩家的計分標記物放在分數軌(8)的數字“0"上。
由最近去過南美洲的玩家或是將兩個骰子擲出最高點數的玩家取走起始玩家標記並開始遊戲。

遊戲起始
每個玩家從牌庫(7)中取3張牛卡( 2人遊戲時取五張,3人遊戲時取4張)。每人最多可以保留其中的3張。
但請注意,只有當3張的數值平均小於4時,才能保留3張;只有當2張的數值平均小於8時,才能保留2張;保留1張牛卡則可以為任意數值。將玩家放棄的卡片移出遊戲。當所有玩家選擇完畢後,將每個玩家的牛卡面朝上至於他們面前,他們將成玩家各個牛群的第一名成員。將每種牛單獨排成一列。

牛仔行動階段
將一名牛仔放在空置的特殊行動區:
僅在遊戲起始時,玩家必須將一個牛仔放在不同的行動區玩家顏色的位置。這個行動由起始玩家的右側玩家開始,並以逆時針順序行動。

遊戲流程
由起始玩家將所有的骰子丟入擲骰區。輪到玩家回合時,從擲骰區選擇兩顆骰子並開始行動,順時針進行回合。因此擲骰區的骰子會逐漸減少,一般來說,最後一個玩家只能從三顆骰子中進行選擇。一回合結束後,由起始玩家的左側玩家拿取起始玩家標記開始下一回合。


玩家行動
草原上的行動
你的牛仔可以在草原上捕牛,選擇對應數字骰子執行,玩家有三個選擇:

特殊行動區上的行動

使用一顆對應數字的骰子,放置一隻牛仔至對應顏色無人使用的行動區,玩家可以在之後的回合使用特殊行動。
透過使用數值為1、2、3的骰子,你可以佔領分類、許願以及立即出售三個行動格。其他的行動格也需要相應的骰子數值才能佔領。



也可以透過組合兩個骰子的數值(2+3)來佔領行動格(=5)。
注意:你不能在同一個行動格中放置兩個以上的牛仔。也不能在佔領行動格的那個回合使用它。
玩家不能在當回合放置牛仔之後立即使用它。
也不能將牛仔放置在你剛使用完的行動格上。
但是你可以將牛仔放在一個行動區並在同一回合使用另一名牛仔。
如果玩家牛仔短缺,可以選擇將任意牛仔從行動格移出或是取回任意在草原上橫置的牛仔。
注意:玩家行動必須與使用的骰子數值完全相符。
骰子使用後先放置在自己面前,如果沒有拿到符合需求的骰子,玩家只能將骰子放置在面前無法做事情。


抓牛階段
在最後一名玩家行動完畢之後。查看草原上的每個牧場,確認牧場內的牛是否都被預訂了。如果是的,在每個符合條件的牧場,移除直立的牛仔以及該牛仔佔領的牛卡。
如果牛卡被佔領但牛仔仍為平躺狀態,不必移動牛仔和牛卡。

將牛仔回收後,玩家隨後仍能使用它們。將屬於自己的牛群按列排好,每種牛一列。若前面回合已獲得該種牛,將新得到的置於其右側。如果在一輪中獲得了一隻以上的同種牛(不論是不是來自於同一個牧場),玩家可以自行安排他們的左右順序。

一個牛群的定義:
一個牛群由數隻同種的牛組成,牛群既可以由左至右按昇冪排列(範例 A: 3, 5, 6, 9)也可以按降冪排列(範例 B: 11, 10, 8, 2, 1)。每當你得到一隻無法按相應順序放入同種牛群的牛,你就必須出售原有的牛群,並用新得到的牛重新創建一個牛群。
當玩家獲得一張無法放入牛群的牛時,將需要出售這一整群牛。整群牛必須按其價值的昇冪或者降冪排列。換句話說,當出售牛群時,牛群的價值=牛群中最高價值的牛的價值×牛的總數 。
出售後,依照金額移動計分標記。當計分標記走完一圈之後,將一枚面額為100的記分牌置於“0"一側標記著玩家顏色的空格。當走完第二圈時,將“100"換為“200"。
將售出的牛移出遊戲,並將新的一張牛卡作為牛群的第一張卡。


重新補滿草原:
從最小(即最下方)的牧場開始補充。從牌庫中取牌並逐張補充至空的牧場格。仍需注意當牧場上牛群價值超過20時停止補充。(之前存於牧場的牛卡價值也應計算在內。)
然後起始玩家標記傳給左邊的玩家,所有人將骰子交給起始玩家,起始玩家開始新的回合並擲骰。


使用特殊行動
在自己的回合除了正常的行動外。還可以使用之前幾輪預定的(包括初始)一次或幾次的特殊行動。可以自己選擇進行特殊行動或是正常骰子的先後順序。
在使用特殊行動之前,將牛仔從行動格拿回手中。在本回合以及之後的回合中仍能使用這個牛仔。同時也可以在不發動特殊行動的前提下取回放置在行動格的牛仔。
提示:除了分類,玩家只能在自己的回合使用行動。

行動類型:
分類:
你可以將一張剛獲得的牛卡置於牛群的任何位置,包括牛群的首位。
這是唯一一個可以在自己的回合外使用的卡片,也就是可以在每輪結束獲取牛隻時或是在遊戲將要結束的時候。

許願:
玩家可以獲得一顆虛擬的任意數值骰子(數值在1-6之間)。

立即出售:
立即出售一個牛群(必須有大於等於2頭牛)並且獲得額外五塊錢的獎勵。


偷牛:
直接從某個玩家的牛群拿走一片牛板塊,將偷到的牛直接加到自己同種牛群的最右側。如果無法放置,立即出售原有牛群,並用新得到的牛重新創建一個牛群。(在這種情況下,你不能同時使用立即出售,因為他們都會引發一個出售牛群的動作。)被偷竊的玩家將立即獲得與牛價值相同的補償。也即是說他可以立即將計分標記向前移動相應數值。

豎放/替換牛仔:
當發動這個特殊行動時,以下行動二選一執行:
• 將自己的1-2個橫置的牛仔豎放。
• 將對手一個橫置的牛仔替換成自己的一個直立的牛仔。該對手立即獲得與牛隻價值相同的補償。也就是說他可以立即將分數標記向前移動至相應數值。

隱藏的牛:
悄悄地查看草原中的所有卡片並且選擇其中的1-2張。如果你選擇兩張,他們必須同時為4或更低的價值。將被選中的牛放在空閒的牧場格中。之後將你的牛仔分別豎放在卡片上。(在極少數情況下牧場會沒有足夠的格子,因此你只能放置一張牛卡或不放置。)之後,用牌庫裡的牌將草原裡的牌補滿以確保草原中總是有四張牌可用。

遊戲結束
當牌庫被抽空時,在當前回合結束後再進行一個正常回合後結束遊戲。(因此,如果你是在補充草原時抽空了牌庫,將結束該輪,再進行一輪後遊戲結束。如果是在回合結束收牛階段時抽空,再進行一輪即可。)因為牌庫已被抽空,你不需要再向遊戲圖板上增加任何卡片。
最後一個常規回合結束後,還會有一個無需骰子的最終回合。
最終回合與正常回合相同,但擲骰區不再有骰子。每個玩家只能使用他之前佔領但未使用的特殊行動格。


記分階段
在無骰階段結束後,將站著牛仔的牛卡加入玩家的牛群(仍同之前一樣,若該牛不能加入相對應牛群,出售原有的牛群並保留新卡片。)忽視橫置在牛卡上的牛仔和留在行動區尚未被使用的牛仔。
這之後出售玩家所有剩餘的牛群。若有單隻則按其面額出售。比如一隻面值為9的牛,就按9塊錢出售。
注意:只有在遊戲結束的記分階段才能單獨出售牛卡。
最後,擁有最多錢(分數)的玩家獲得勝利。如果一樣多,那麼將一起成為牛仔大亨!!



遊戲心得
選骰行動的策略遊戲,首推就是特魯瓦城;而在 El Gaucho 牛仔很忙這個遊戲裡,如同選骰行動的玩家在有限骰子中做決策,獲得牛隻是由工人放置配合骰子的機制來完成。每個玩家有7個牛仔可以放置在各種動作上,其中最重要的是特殊行動,它甚至可以讓牛仔捕捉其他的牛(意味著玩家獲得新的牛隻),也包括從其他玩家那裡偷牛以優化自己的牛群。

為什麼說特殊行動的重要性,由於每個操作都需要一個特定值的骰子,往往輪到自己的時候已經沒有想要的骰子可以運用,這時強大的特殊行動卻可以扭轉情勢,付出的代價是等待下一輪的時間成本,然而這樣的代價所獲得的回報有可能遠大於眼前的可獲得的牛隻,這在遊戲中是很有趣的點。

對初學者來說,這個遊戲簡單好學且分數容易累積,而對更有經驗的桌遊玩家卻可以深入計算每個動作的效益。這遊戲就像一顆隱藏的寶石,讓家人或朋友可以輕易的掌握,是一個輕量級的骰子遊戲,我會推薦給尋找一個輕度策略遊戲的家庭或玩家。